Dungeons & Warriors是一款你可以说出谁最被玩家讨厌的游戏,而计划绝对是最好的。 玩家对规划的厌恶并非没有根据,其背后有多种原因,比如版本脱节、物品被阉割、政策反复无常、争议频发,这些都让玩家感到极度不满和厌恶。 许多玩家因此选择离开游戏,可以说在《地下城与勇士》中,没有一个玩家对这个计划有好感。
然而,凡事总有例外,有一位玩家不仅不讨厌策划,反而赞不绝口,甚至在社交媒体上引起热议**。 为什么这位球员会站在球员所在球队的对立面,为国家焦点发声? 从他发布的内容可以看出,他主要是通过比较民族服装和韩服的游戏版本得出了自己的结论。 他认为,105版本和100版本前期的问题很严重,正是因为提前优化了国家重点,才让玩家得以稳定下来。
然而,事实真的如此吗? 如果将民族服装与早期版本的韩服进行比较,确实可以看出民族焦点在其中发挥了很大的作用。 韩服神境版前期存在诸多问题,比如只有三个天赋、无法兑换品种罐、缺乏品种套装效果、深渊保证和品种保证等。 通过优化,国服提前上线暗岛版本,不仅削弱了组队机制,还赠送了大量深渊门票,减轻了深渊的负担。 这些优化对玩家非常有用。
然而,虽然焦点在某些方面做得很好,但现在说它可以拯救游戏还为时过早。 虽然韩服规划的效果不好,但国民服务规划并不出色。 例如,在 9163 事件中,编排在整个过程中没有道歉,甚至没有任何赔偿。 此外,乌木青事件和1963年的明星代言也让人质疑剧情是故意让玩家恶心。 更远的地方,体验服务器成为丫姐四年不删收钱的工具,七季和谐礼包的推出等事件,也让人对策划深感失望。
总的来说,虽然国熙在105、100版本前期确实做了一些实际的事情,让玩家没有体验到恶心版的韩服,但这主要是为了吸收韩服的内容,进行优化。 以及大多数负面事件,例如:
九。 一。 63、乌木青、雅福、和谐版本都表明,国家焦点并不完全是积极的,它做了很多让玩家失望的事情。 所以可以说,不管是汉策还是国策,都是有问题的,没有一个比一个好多少。 对此你怎么看,你可以在留言区发表评论。