在《王者荣耀》中,共创已经不知不觉地陪伴了玩家很多年,最初的共创其实就是回归,玩家可以通过参与回归来共同决定哪一个最终能回归。 对于《王者荣耀》来说,共创已经逐渐衍生到所有细节上,好游戏共性! 玩家也可以参与游戏的创作,与规划者一起构建游戏。
在很多老玩家眼中,共创的概念似乎很模糊,但如今的王者峡谷却发生了翻天覆地的变化,玩家可以决定换哪个英雄,玩家可以决定哪些细节需要调整,玩家可以决定哪些活动需要参与,甚至玩家也可以通过《王者荣耀》提供的平台进行创作, Source Dream Project 正是这种情况。
而《王者荣耀》就是拿下玩家之前觉得不足的地方,不断改变游戏中的生态,哪怕是英雄的实力,哪怕是峡谷的平衡,哪怕是细节的缺失。 玩家可以真切感受到共创计划的威力,去年在《王者荣耀峡谷》中进行了一系列的整合,让很多作弊、玩不好的玩家受到了惩罚。
在英雄强度的方向上,玩家和策划者齐心协力**,同时也给出了英雄调整的方向,比如技能范围,比如技能强度,比如今年的法师调整共创计划,玩家们体现出技能范围的高渐离,甄姬的灵活性,王者荣耀立刻就注意到了这个**老法师的根本缺点, 并开始调整。
《王者荣耀》的进程似乎正在朝着更好的方向发展,因此它为好游戏的共性提供了根本的参考,那就是倾听玩家的意见,与策划意见相融合,齐心协力构建游戏环境,让游戏环境更好,这是整个游戏的关键。
个人感言:无论是**细节调整、英雄实力调整、峡谷平衡调整,《王者荣耀》似乎都给了玩家足够的话语权,让如今的峡谷越来越好,很多老玩家也选择了返坑。
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