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随着苹果“跨时代空间计算设备”Vision Pro于2月2日正式推出,除了专业评测之外,我们终于可以看到更多关于使用这款价值超过3500美元的硬件的体验。
3500美元的价格和目前只在美国销售的两大条件,注定了一款很快就会像iPhone一样火爆的电子设备,甚至目前估计的50万台的年产量也远远低于iPhone、Apple Watch等苹果一代设备的销量, 但在这些信息几乎没有时差的当下,这款看起来很酷的设备注定会成为一个话题,即使绝大多数人今年可能都没有机会亲身体验。
vision pro
当然,Vision Pro迟早会在全球范围内发布,**这可能是阻碍它成为热门电子产品的一个重要原因,但苹果显然没想到第一代会卖得好,事实上,凭借其作为全球第一软硬件公司的抢眼地位,让消费者重新关注VR AR领域是很重要的。
目前,除了最好的因素之外,Vision Pro最大的两个缺点无疑是单台设备的重量和内容生态不丰富的问题。 前者自然需要依靠硬件迭代来提升,而后者则不是苹果自己能完全掌控的品类,尤其是在影评人称可媲美IMAX影院的视听体验内容上,苹果很难靠自己拍出足够的内容。
然而,地球上最大的两个平台 Netflix 和 YouTube 已经宣布,他们暂时不会为 Vision Pro 开发原生应用程序。
而在中国市场,虽然现在销售后的**热潮已经消退,网络上的消息也将在4月正式在中国市场推出,但也有国内的先行者开始抢坑,据IT之家报道,芒果TV近日悄然推出了苹果Vision Pro头显的独立原生应用“芒果TV-VISION”,目前相关应用已上架苹果应用商店,整体遵循官方3D深度设计。
在全球影视行业都在寻求增量的情况下,除了让Vision Pro在未来更便宜之外,苹果还需要说服更多的影视公司和**平台,这个设备会让人们更容易为他们拍摄的内容付费。
无论苹果用什么词来包装,或者库克反复解释所谓的“空间计算”,现在的Vision Pro其实本质上就是一个带有***的VR设备,但相比Meta Quest 3“只有”500美元的价格,之后的价格是Vision Pro价格的七倍,确实带来了更好的显示效果和更酷炫的技术。
这其实反映了两家公司的不同路径,Meta 希望通过更广泛的硬件普及,让 VR 应用生态中的开发者赚钱,进一步创造更好的内容; 苹果希望不惜一切代价重新定义整个产品形态,然后继续降低成本以吸引更多消费者。
meta quest 3
除了**和产品策略,苹果对VR技术的应用态度和使用场景也与Meta有很大不同。
Meta 在进入 VR 的第一个十年中更多地关注虚拟现实,直到去年它开始调整计划,以整合更透明的功能,为用户提供周围环境的清晰图像。
苹果的Vision Pro从一开始就专注于增强现实技术,因此用户可以在现实生活中看到叠加在周围事物之上的虚拟形状,例如应用程序图标和屏幕。
此外,从内容生态上,也清晰地看到两大巨头的差异——Meta 的 Quest Store 主要基于游戏、健身和虚拟社交应用等娱乐功能,而另一边的 Vision Pro 则加强了用户日常生活内容的构建,无论是浏览网页、 或**体育赛事、影视内容,甚至与朋友FaceTime,都包含更多样化的场景。
quest store
在大部分流行的VR游戏都玩不了的前提下,如果不需要将Vision Pro作为Mac办公的延伸,那么这款高端VR设备唯一剩下的基本上就是视听娱乐了。
这其实是苹果在发布Vision Pro时反复宣传的重点,不管是3D**还是请到迪士尼平台说会尽快上线Disney+的原生应用,说明苹果也知道,现阶段超高清、几乎不限画量的Vision Pro无疑会成为新一代的“观影神器”。
但问题是,仅靠苹果和迪士尼显然是不够的,如何进一步说服或吸引影视行业的大公司和从业者将Vision Pro作为不容错过的内容消费平台,也将在很大程度上决定这款设备和影视行业的未来。
虽然苹果已经拥有了流媒体**平台Apple TV+,而且作为好莱坞新玩家,在高溢价影视内容上也毫不犹豫,但客观地说,无论是数量还是质量,Apple TV+都还处于非常早期的阶段,这也让它很难成为Vision Pro作为影视流媒体**服务的“杀手级服务”。
这也是为什么在Vision Pro发布的时候,苹果还是找到了深耕影视行业百年、有着长期合作历史的迪士尼到平台上,这也是为什么Disney+成为除了Apple TV+之外唯一的主流流媒体服务,Apple TV+在新硬件发布的同时宣布推出原生版本。
Disney+ 可在 Vision Pro 上使用
亚马逊的 Prime Video、Paramount+ 和 Peacock 选择让他们的 iPad 应用程序出现在 Vision Pro 上,但 Netflix 和 YouTube 只允许 Vision Pro 用户通过网络浏览器这样做***
对于Netflix来说,Netflix App Everywhere长期以来一直是其基本原则之一,正是基于此,Netflix甚至剥离了制作电视盒的Roku,以保持其作为软件服务的中立性。
Vision Pro的缺席,更多的是因为Netflix作为巨头,选择用更迂回的方式表达自己对苹果在App Store霸主的长期不满,毕竟为一个早期可能只有10万多用户的平台开发一款应用确实非常划算,但苹果也给了开发者让iPad应用一键进入Vision OS的选项, 即便如此,Netflix仍然拒绝合作。
由于严格的 DRM(数字版权管理)要求,任何评论都无法显示内容在 Vision Pro 上的样子**Apple TV+ 或 Disney+。 但根据用户的描述,这款头显由于其强大的性能和高清显示性能,无疑是一款优秀的内容消费硬件。
vision pro
能够在虚拟空间中投射出超过100英寸的近4K屏幕,这无疑是足够吸引人的,毕竟很多国产AR眼镜最大的卖点其实只是一个大屏幕投影工具。
更重要的是,Vision Pro的眼动追踪功能使其成为市场上最好的3D沉浸式内容设备。 尽管现在没有多少工作室愿意投资原生 3D 内容,但迪士尼是为数不多的工作室之一,因为他们拥有《阿凡达》,这个 IP 重新开启了 3D 电影时代。
目前,这个系列将在2030年完结,到那个时候,Vision Pro很有可能已经迭代到了1000美元的版本,而Vision Pro上的《阿凡达5》很有可能是几年来观影效果最好的版本,你猜到时候迪士尼会不会在这个版本上再增加一个20美元的付费**按钮。
除了影视内容的本体论,如今很多主播也涉足的体育内容,也是人们在视界Pro上不可忽视的核心竞争力。
vision pro
相较于追求静态欣赏的影视内容,体育内容更强调临场感,然而无论播报画面多么高清,也不管播报角度多少,最终都是用来模拟3D场景3D场景,只有像Vision Pro这样的设备才能真正让用户拥有身临其境的观看体验,试想一下,坐在家里的沙发上可以欣赏到NBA场边的座位,这无疑会大大提升体育内容的消费体验。
这也是为什么迪士尼与ESPN会如此渴望拥抱这个充满无数未知数的新平台,在传统影视制作和流媒体两个战场相继失败之后,迪士尼需要一个新的内容消费平台来证明自己仍然有能力讲好故事,有效利用手头的内容资源, 可以说,未来没有比Vision Pro更适合迪士尼的媒介了。
由于众所周知的原因,中银视临临在售时,不会内置Apple TV+,自然也不会看到Disney+。
一方面,苹果还需要加倍努力,说服这些长期平台在“降本增效”上投入新的开发资源,另一方面,对于这些长期**来说,在没有有效增量的情况下,贸然缺席苹果承诺的未来也是一件冒险的事情。
近日,芒果TV为苹果Vision Pro头显推出了独立的原生应用“Mango TV-VISION”,这一消息无疑给了Vision Pro一个大大的喘息机会。
此外,像爱奇艺这样投资VR内容多年的平台,也会创造可能性,即使不投入额外的内容,也有很多现成的VR内容可以立即拿出来消费。
如果Vision Pro最终陷入了“先买后生产,后买爱奇艺”的局面,那么,长远**自然应该做好工作,确保国内第一批Vision Pro用户能够找到自己的应用和相应的内容。
至于未来,Vision Pro能对影视内容的形式和制作方式产生多大的影响,我们还需要看看这款硬件有多受欢迎。 即使它的销量不远低于iPhone,光是iPad的受欢迎程度就足以让影视公司为它制作更多的内容。
YouTube 为 Meta Quest 开发的独立 VR 应用。
也许有一天,从未成为主流的3D内容将迎来新的机会。 同时,更强的临场感和沉浸感将进一步改变影视内容的叙事和互动。
不管是短**,还是电视剧和电影最终都只存在于2D平面上,对于急需突破的影视行业来说,打破这个平面的限制必然会创造出新的语法和范式,唯一的问题是,整个影视行业是否有足够的耐心等待Vision Pro普及的那一天?
参考文章:Alpha Works,“为什么 Meta 欢迎苹果在 VR 领域的竞争? 》