**: IT之家
随着 Meta Quest 3 和 Vision Pro 等虚拟现实 (VR) 头戴式设备的出现,人们开始担心它们与摄像头和屏幕的长期使用**"数字世界"这意味着什么。 作为回应,斯坦福大学虚拟人机交互实验室(VHIL)的研究人员进行了一项研究,呼吁工业界和学术界对这项新兴技术持谨慎态度。
据 IT House 称,与 HoloLens 和 Magic Leap 等将虚拟元素直接投射到眼镜上的光学耳机不同,Quest 3 和 Vision Pro 使用一种名为"透视"(直通)技术,通过摄像头捕捉真实世界的环境,并将其转换为数字**图像并将其投射到不透明的显示器上,然后叠加虚拟元素以实现混合现实 (MR) 体验。
透视技术虽然解决了光学耳机视场窄等缺点,但也有不容忽视的缺点:世界变成了**流,失去了许多色彩、细节和景深。
VHIL的研究人员担心,随着技术的进步和丰富的内容,人们可能会长时间佩戴这种耳机,沉浸在这种耳机中"数字世界",这可能导致视觉后遗症、距离判断错误、模拟器眩晕等"社交缺席"和其他负面影响。
该研究指出,目前还没有关于长期使用透视**的直接研究**,尤其是在儿童中。 虽然研究人员建议限制他们可以使用的时间,但他们承认,鉴于智能手机的成瘾已经变得无处不在,这种限制可能收效甚微。
此外,透视技术也会对社会行为产生负面影响。 研究人员认为,通过透视**与人互动并不能替代面对面的交流,可能会导致社交距离感。
虽然Apple Vision Pro提供了迄今为止最好的透视图像质量,但它仍然远非完美。 The Verge的主编Nilay Patel甚至认为,透视永远无法取代自然视觉,技术的发展可能存在瓶颈。 他还批评了Eyesight功能,该功能在外部显示器上显示用户的眼睛,阻碍了与现实世界的真实眼神交流。
然而,VHIL研究人员也指出,随着技术的进步,这些缺点可能会逐渐被克服或减少。