随着科技和数字内容的快速发展,游戏产业实现了跨越式发展,游戏的正向价值逐渐被释放出来,越来越得到社会的认可。 基于游戏交互性强、形式丰富、体验沉浸感强等特点,游戏在科普、艺术、文化等领域的实践取得了丰硕的成果,“游戏+”成为助力游戏产业价值正向转化的重要典范。
近日,在中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会的指导下,华为游戏中心与Rhythm Master在北京和武汉华为智慧生活馆打造了极具创意和互动性的欣赏示范课程。 》。
游戏+**体验节奏,懂乐理,领略**之美。
作为一款国家级手游,腾讯光子工作室出品的《节奏大师》不仅以其经典的视听效果和玩法勾起了无数用户的青春回忆,也吸引了众多喜欢它的新用户。 游学季的“不要停下来,节奏! 设置了节奏体验、赛道欣赏、趣味竞赛三大环节,利用游戏的形式推广艺术,培养审美,让更多用户体会到节奏与节奏的魅力,激发用户在相关领域探索的兴趣和欲望,领略**之美。
在课程现场,华为学院讲师带领用户体验了《花舞》《克罗地亚狂想曲》《野蜂舞》三大游戏曲目,讲解了节奏的起伏、打击乐和弦乐等变奏,以及不同乐器的演奏效果等,呈现出空灵美丽的自然风光, 被战争洗礼的废墟和废墟,以及撒旦王子的反击和成长,不仅帮助用户了解这些**背后的故事,开阔视野,还有助于培养**艺术鉴赏力,激发最佳潜能。
“游学季”拓宽了游戏场景,探索了“游戏+”的正向价值。
“游学季”是华为游戏中心与游戏开发者基于华为学院打造的一系列课程,旨在通过“游戏+”模式赋能科普、艺术、文化等不同领域,为用户带来跨界融合的乐趣,拓宽更多游戏场景,释放游戏正能量。
截至目前,华为游戏中心已携手《普通话小镇》《江木》《节奏大师》三款优质游戏,打造“小读者”普通话科普季、游学季“趣榫榫接”非遗体验、“不停,节奏! *升值。 该系列课程通过设计游戏、讲解科普内容和趣味竞赛的初体验,让普通话科学、建筑文化、艺术更加有趣和有效。
《普通话城》是教育部语言应用管理司指导下推广普通话的公益游戏,《小小读者》巧妙地结合游戏的核心玩法和专业内容,鼓励和引导家庭用户在轻松的游戏氛围中了解和学习普通话,提高学习效率; “工匠的木头”是卢浮宫中法博物馆创意精品展的参展游戏,“趣味榫卯接头”让用户在游戏中体验榫卯结构的立体空间解密与拼接,加上榫卯结构在传统建筑文化中的应用,让用户更深刻地感受到榫卯中蕴含的东方智慧,将榫卯之光发扬光大非物质文化遗产。
目前,“小读者”和“趣味榫卯”两门课程已在全国3500+所华为学校全面上线,用户可在“我的华为App”预约注册,前往附近门店参加。 2024年2月,华为在全国多个省市的门店也将开启“不要停下来,节奏! >>课程预订,敬请期待。
在中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会的指导下,华为游戏中心基于软硬件协同的技术优势和华为门店规模,携手游戏开发者拓展游戏场景,将互动性、高度沉浸感、高品质的游戏技术应用于科普领域, 艺术、文化,持续创新玩法和多形式互动,推动游戏与更多领域的跨界融合,共同探索游戏的正价值和美好未来。