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part.1基础知识简介
《星球大战》将是一个3+1的命运角色,额外的技能槽可以通过“英雄通用角色普通槽扩展券”打开。
拥有《星翘》后,系统会在每天早上6点自动发放一张“英雄角色自定义属性券”,每个拥有可自定义属性的角色每天可以拥有一张,但优惠券不能互换。 这意味着每个角色可以根据需要每天自定义一次属性。 如需在当天再次自定义属性,每次自定义需要消耗1张“英雄角色通用角色属性变更券”。
part.拳击
在大多数常规模式中,可以在使用《星球大战》时按 E 键来使用拳头,这可以打断大多数**的缩回。
- 速度相关:
-电源相关:
命中会导致受害者视角的抖动与空尖子弹相同x轴抖动比1%,Y轴抖动比6%。
总结:攻击速度与掌击和猛击相同,攻击后没有硬击晕是最大的优势,但伤害不足以直接全血击杀敌人,所以在实战中更强调打断一些**的恢复动作,并作为斧头等轻刀优势, 唐刀等轻刀优点**作为补充刀。
part.角色觉醒 - 空中轰炸
与其他具有挑战增强的角色相同:在挑战模式下充能60秒后,可以按E键进入角色觉醒10秒,全队移动速度提升至100,前方子弹数不再消耗,每0恢复 2 点生命值,持续 5 秒。
与其他挑战角色不同,觉醒的星球大战将进入第三人称瞄准模式,通过红色圆圈指示锁定挑战怪物,然后以 290 点伤害、12 点伤害半径和 3% 距离修正向目标发射 8 枚导弹。
导弹轰炸结束后,会回到第一人称模式,如果在确定轰炸坐标前再按E键,会提前回到第一人称模式; 在觉醒期间,可以再次按E键进入第三人称瞄准模式。
总结:总伤害为2320,攻击位置易于控制,除了导弹攻击的落点外,它会自动追击超出范围的挑战怪物,避免伤害损失的尴尬。 它比大多数类似技能更灵活、更安全。
part.总结
《星球大战》将拥有所有模式下3+1槽位的多功能性,虽然紧急攻击的拳击不能像猛击、踢腿那样直接带走满血的敌人,但它具有与猛击相同的功能,可以打断大多数近战**的缩回动作,并且可以在实战中使用斧头、唐刀、 等。 在挑战模式中,相较于之前的高伤害通关技能,《星球大战》将能够在更安全的地方使用技能,自动跟踪功能也最大限度地发挥了技能的好处。
本文**由CF Pocket Crossfire的作者提供)。