《王者荣耀》上线多年,目前游戏整体形势比以前更加稳定,新英雄的技能机制也逐渐变得神奇,玩法更加独特,可以带来更完整的体验。
其实我并不觉得新英雄的技能机制离谱,如果是特别离谱的情况,那么肯定会被削弱,就像赵怀珍和季小满一样。
而且只要打得好,其实一些老英雄的技能机制也可以是次级的。
而且我觉得新英雄的技能机制也给《王者荣耀》带来了更丰富的玩法,可玩性也更高,也能带来更好的体验。
最近听说很多玩家都在讨论《王者荣耀》新英雄的技能机制,很多玩家说老英雄就像原始人一样,技能机制太落后,新英雄的技能机制太离谱。
其实我觉得新英雄的机制是不能用离谱二字代替的,毕竟目前新英雄平衡后还没有高得离谱的胜率,但是技能机制更加完善,整体玩法给人的感觉也更加完美,所以会让大家觉得新英雄的机制离谱。
但另一方面,如果所有的英雄都有非常简单的技能机制,比如亚瑟、妲己和安吉拉,那么这个游戏还能做什么呢?
而且随着英雄越来越多,如果都是这么简单的技能机制,英雄的技能肯定会重叠,所以游戏体验肯定不会提升。
技能机制简单的英雄是给一些玩家体验的,比如手速较慢的玩家,以及操作难度太高的英雄操作不了的玩家,所以必须既有简单的英雄,又要有复杂的英雄,这样才能让游戏体验更加完美。
新英雄的出现,都是为了创新,而创新就是为了带来更好的体验,在保证英雄的实力不是特别超标的情况下,那么新英雄的技能机制肯定会越来越稳定。
为了让每个英雄的技能都不同,可以体现出英雄的独特性,所以新英雄的技能机制肯定会有更多不同的效果。
比如自从英雄瑶瑶公主出现以来,就有了真正的盾牌,而真正的盾牌的意义就是可以抵抗一切伤害,这相当于为这个英雄安排了一个独特的效果,也可以让我们快速记住这个英雄的独特之处。
所以我觉得新英雄的机制并不离谱,因为每个英雄都有自己的独特性,英雄的实力其实是因等级不同而不同的,所以每个等级总会有一些英雄很受欢迎,这就是这个英雄的价值所在。
总结一下要点。
在最近推出的新英雄中,其实技能机制基本发生了变化,大部分新英雄都会带来一些独特的效果,可以给出一些独特的玩法。
其实这些英雄的出现也能给游戏带来更丰富的玩法,因为技能完全不同,所以可玩性更高。
所以,我不认为新英雄的机制可以被离谱所取代,因为所有超大的英雄都被计划砍掉了,而且随着版本的变化,英雄的实力总是少数强,少数弱,但这是不可避免的。
但新英雄的出现无疑为我们带来了更丰富的玩法。
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