渴望魔力,你的祖先释放了一场能够吞噬世界的瘟疫,整个Salaryvalley王国都沉没了。 醒来吧,火之子,新时代的开拓者,垂死种族的最后一缕希望之火,在这片贫瘠的土地上夺回王国失去的辉煌。
《雾锁王国》开篇以宏大的画面、神秘的声音和庄严的**讲述了一个史诗般的起源故事,其实这款游戏庞大的游戏量确实足以讲述一个普通冒险家从默默无闻到加冕的故事。 尽管我已经在游戏中度过了三十多个小时,但我一开始还是一个初学者,测量的面积只有世界的十分之一,还有很多未知的谜团等待探索。
毫不夸张的说,《雾锁王国》是我玩过的内容最丰富的生存建造游戏,媲美ARPG的剧情和战斗,丰富强大的职业构建,精确到体素点的自由建造,都为这款游戏增添了不少色彩。 但不幸的是,由于一些设计缺陷,这款游戏在实际玩的时候远没有想象的那么漂亮。
探索和发现是雾锁王国的重要组成部分,玩家将花费 70% 的时间在前往发现点的路上。 《雾锁王国》的世界相当庞大,第一次打开出生地之门的时候,第一次见到尼姆格福的时候,甚至有些震惊,超广角下的平原和山脉,高塔和废墟,让人充满了探索的欲望。 游戏使用大型的、非随机生成的手工地图,拥有相当多样化的生态系统,如平原、森林、雪山、沙漠等,每个生态都有自己独特的环境和奇观,可以从黄沙中挖出巨型生物的白骨,还可以在森林中采摘许多异国情调的花草。
相应地,游戏有很多可探索的内容。 地图上散布着大量的村庄废墟、地穴、地牢、怪物营地、传送尖塔等探索点,尤其是在游戏前期,移动方便的春原,在探索过程中几乎每一分钟,新的建筑轮廓都能在你面前的迷雾中浮现出来。
当你进入一座塔楼或陵墓时,你会发现隐藏在里面的谜题。 这部分的设计类似于塞尔达系列中的神殿,玩家需要使用他们的钩子、弓箭、魔法和其他物品来解决谜题,打开路径,在破碎的石板上攀爬和跳跃,躲避致命的陷阱,并在通关时获得稀有物品的奖励。 游戏的解谜难度比较合理,注重环境互动,没有谜题、华容道等内置的刺激性小游戏,所以玩家几乎不会因此而卡住。
值得一提的是,这部作品的碎片化叙事非常有品味。 玩家可以在旷野中许多白骨的边上找到自己的遗言,这些笔记写得栩栩如生,玩家可以轻松编造疫情前的场景,纸条主人临终的场景,同一个人的一套或几组笔记也可以组成一个完整的故事, 这在一定程度上完善了游戏的世界观。
如果你收集了一组笔记,它们的线索通常会被组合成一张藏宝图,揭示一个宝藏位置,引导玩家撬开地板或凿穿墙壁,使遗物复活。 游戏中的建筑物拥有大量隐藏的门,只需稍加观察即可发现,而暗门后面的额外宝藏则增加了探索时的惊喜感。 不过因为游戏中所有的剧情都可以毁掉,一进村子,一枚手榴弹就炸毁了村民的房子,然后仔细搜寻村民的针线,再加上村民是僵尸的形象,所以我总有一种穿越幻想世界成为李三光的错觉。
为了让玩家更适应耗时的谜题和战斗,《雾锁王国》几乎删减了所有生存元素。 与瓦尔哈拉类似,玩家控制一个不会饿、不渴、不会睡觉或生病的角色,食物只用作增益物品。 虽然这在一定程度上破坏了荒野生存的替代感,但似乎面对浩瀚的世界总是被两口水弄得筋疲力尽,更是痛苦不堪,玩家可以不做任何基础设施就继续向前方的迷雾进军。
这种向前移动的感觉在你刚开始游戏时是美妙的,但很快就被游戏无尽的山脉挡住了。 虽然玩家有悬挂式滑翔机和钩子等物品可以帮助他们探索,但它们的实际范围很小,而且大部分路程都需要玩家绕着整座山走一圈,如果你不小心,你会滑下看起来像肥皂液的斜坡,然后重新开始(顺便说一句, 游戏中有很多“宫崎盗贼的恶意”,比如引诱敌人的头骨,在角落里塞怪物,放下门键杀死表面等)。游戏的等高线图也很难识别目的地的Z轴位置,经常要反复爬上爬下山才能找到,而这些重复而枯燥的冲刺,占据了探索的三分之一左右,纯粹是垃圾时间。
此外,《雾锁王国》使用了太多重复的素材,在游戏早期就能找到几个相同的建筑和谜题,让玩家甚至不看谜题就能解谜,然后迅速从箱子里拿走垃圾。 说真的,我花了大约十分钟才到达目的地,当我到达目的地时,我发现这个地方不仅看起来很熟悉,而且奖励也少得可怜,仿佛一桶冰水残酷地熄灭了我燃烧的好奇心,所有探索的新鲜感都消失了。
《雾锁王国》的战斗系统和职业系统设计在生存和建造游戏类别中相当深入,几乎达到了ARPG的水平。
游戏中的动作元素一应俱全,你的角色可以翻滚、格挡、反击,甚至当怪物出刀时,他也能把握时机完美反弹,直接击晕敌人,在近距离和远距离**连击之间灵活切换,还可以穿插强大的法术。 游戏的打感饱满,动作流畅不粘腻,智能追踪的锁镜头有几分灵魂游戏的感觉。
此外,游戏还配备了十二条天赋线,根据属性大致可以分为坦克、战士、法师、神射手、刺客和生命职业,玩家不仅可以随意尝试某个职业分支,还可以结合多个职业的特点构建更强大的构建,比如战士可以指出战斗法师的闪光, 提高容错能力和生存能力。此外,游戏支持随时转行,单个角色可以获得相对完整的修炼体验。
虽然游戏中的怪兽设计相对简单,缺乏性能效果和机制变化,但基于游戏本身的高自由度,玩家仍然可以获得更丰富的战斗体验。 可以从最基础的反反击训练开始,逐渐学习更多的战斗技能,随着玩家等级的提升,解锁更多的天赋技能,每个职业分支的特点也会显露出来。
Foglock Kingdoms 的标志之一是法术的种类繁多且威力大,可以在短通道后对敌人造成巨大的爆炸伤害。 此外,游戏的远程弹丸可以将自己锁定在玩家面对的敌人身上,使其无需瞄准即可准确命中,这对有控制器的玩家非常友好,大大提高了放风筝的感觉。
当然,在可以“创造”的沙盒游戏中,玩家也可以使用非常规的手段来对抗这些无辜的怪物。 例如,玩家可以使用游侠的箭碟砸碎怪物脚下的岩石并使其从悬崖上掉下来,或者玩家可以制作大量炸药桶,让老板体验多种法术的威力,当与沙盒生存和动作战斗相结合时,这可能是一个有趣的战斗理念。
体素构建系统可以说是《雾锁王国》最具招牌、最完整的玩法。
首先,给不了解体素构建的朋友讲解一下单元素构造的概念,即游戏中所有的建筑材料都是由独立的体素点组成的,例如,一个预设的基础是由64个体素点组成的大立方体。 从理论上讲,您可以使用精细的体素块建造任何形状的建筑物。
如前所述,在雾锁王国的世界里,所有的方块都可以被摧毁,因为看似不平坦的地形也是由独立的体素块组成的,就像MC一样。 你可以挖空一座山,在山上隐藏一座城堡,或者建造一座漂浮的城市,在云中建立你的基地。 不仅如此,可破坏的情节还意味着玩家将获得各种不同的建筑材料。
游戏提供了大量预设的建筑材料形状和20多种外观各异、身体表现不同的建筑材料,完全足以让普通玩家快速搭建出漂亮的小屋。 如果你对建筑的美感有更高的要求,也可以使用单个体素方块慢慢构建出你想要的形状,游戏中的体素方块在放置时会自动与周围的体素融合,自适应调整外观,使用这个功能,玩家甚至可以还原许多不属于这个世界的建筑风格。
在室内装饰方面,“雾锁王国”一点也不马虎,光是现成的预设装饰家具就多达100种。 此外,游戏中的物品可以自由堆叠,不考虑它们的形状和力的关系,可以用花瓶、盘子等家具来搭建柱子、法窗、制作游戏中没有的建筑材料,自由度和创意度都十足。
游戏在建造过程中也为玩家提供了诸多便利,比如体素方块需要的原材料很少,三五块石头可以换一百个小方块,避免了房子的建造周期被原材料拖累的情况; 例如,玩家可以在施工过程中使用Ctrl+Z撤消之前的施工步骤,如果建筑物已被拆除,材料将全额归还; 还有脚手架、无需捡起物品即可使用的魔法箱等物品,这也让玩家建造起来更加方便。
在评测的中途,我拉着两兄弟进坑体验接下来的多人在线游戏,游戏采用P2P在线(当然也可以进入设置服务器玩),客机的延迟在200左右,一张小卡,不过可以玩。
有一件事是肯定的,Foglock Kingdoms 中的多人游戏体验明显优于单人游戏。 当有多个玩家时,玩家可以选择分而治之,你点砍树天赋,我点挖矿天赋,还可以在战斗中担任战牧的位置,这样法师和弓箭手就有了更好的输出环境,让采集和探索的效率都快了好几倍。
此外,游戏中的宝箱会根据房间内的人数来调整出货数量,也就是说,人越多,从宝箱中打开优质装备的概率就越高。
《雾锁王国》是一款雄心勃勃的开放世界生存和建造游戏,其庞大的尺寸和高度的自由度让我真正感受到了探索开放世界的乐趣,而体素构建等许多创新元素也做得很好。 然而,作为游戏玩法的一部分,沉重的重复和略显不熟练的战斗与游戏出色的框架设计严重脱节,这总是令人讨厌。
不过游戏还处于EA版本,如果游戏能够在未来增加坐骑等手段的帮助,丰富怪物的种类和战斗表现,在修复了当前游戏的硬伤后,《雾锁王国》仍然是一款值得一试的游戏。