说到匹配机制,相信很多玩家首先想到的就是elo机制,这个机制之所以被玩家记住,主要是因为它独特的“留人”能力,很多朋友都深受其影响,尤其是对于上党来说,上分就像掉进了沼泽里一样, 而你想努力,却会发现它被吸得更紧了,让你一点一点地深陷其中。
也正是因为这种现象,很多玩家在面对elo机制时,会选择“烂”。不过,其实elo机制设计的初衷还是很不错的,原理是整合玩家最近的游戏数据,然后通过匹配来平衡双方的整体数据,让双方的胜率接近50%。 好处是,这种匹配方法限制了游戏中的“提升”行为。
同时,它也可以照顾到那些玩得比较一般的玩家的游戏体验,但是也忽略了那些想要得分的玩家,尤其是这种MOBA团队竞技游戏,很容易激发人们的获胜欲望,所以从结果来看,将个人的整体数据控制在胜率的50%左右,确实是成功的, 而且也会把公众禁锢在一定的位置上,难以自拔。
这导致许多玩家将他们的连胜或连败归因于 elo 机制。 其实《王者荣耀》早就宣布放弃ELO机制,现在匹配机制更是先进,匹配系统不仅会根据玩家近期战斗数据的分析进行匹配,还会在面对同等级数据过高的玩家时,进行相应的跨阶段匹配。
而且算法不只是像之前的ELO机制那样,把玩家看作一个整体进行分析和计算,以现在的算力,完全可以实现在每个人头上实现数据分析,匹配也会根据每个人的数据进行匹配,从而防止双方因为整个游戏的实力悬殊而输掉比赛, 这会影响游戏体验。
从目前来看,这种匹配机制还是很公平的,这也是《王者荣耀》8年沉淀的结果。 但是还是有玩家会经历连赢或连败,这其实比匹配机制或者实力和地位的问题更重要,也许那个时候连胜的时候状态很好,匹配系统会把你的数据分析匹配到更强大的玩家身上,但是如果这个游戏没有那么多状态的话,就会出现这种现象。
个人意见:经过8年的沉淀,王者荣耀的匹配系统逐渐完善,现在的匹配系统可以说是非常公平的,双方的实力也非常接近,当然,这并不意味着王者的匹配系统完全没有缺点, 但相对来说,这是非常公平的,官方还承诺,玩家不会因为匹配机制而赢一局或输一局或连胜后下跪。