《酷跑天天》可能很多人都耳熟能详,作为腾讯早期的手游之一,拥有庞大的受众群体。
即便是现在,氪金掌权,玩家甚至不用动手,在游戏开始时就可以使用道具和神宠获得高不可攀的积分,活跃用户依旧大量。
刘寺几个月前回来玩,发现能看复活广告,忍不住了,除此之外,它的画面质量也比当年好不了多少,几乎可以断定,当年人气下降后,天美迅速将所有资源都倾斜到了王者荣耀上。
酷跑天天是3G时代的产物,它有一定的社交性和竞技属性,但还处于起步阶段,从14年底到年底再到15年夏天的大版是日常酷跑的鼎盛时期,**粪坑两个版本推出后, 玩家们的热情明显消退,随着4G的普及,《王者荣耀》等即时战斗游戏层出不穷,并以极快的速度爆出了每日酷跑的金币,收入的压力、日常活动的巨大缩水压力让这款曾经的国民手游迅速进入了页面游戏和传奇的进程。15年之初推出多人对战,可以看出酷跑团队有趁4G潮流改变的想法,但玩法早已局限,再怎么改也动不了根,毕竟还是时代的泪水。
而在新的一年里,《酷跑天》悄无声息地做了一件大事,所有氪石玩家都被捅了一刀。
不仅广告数量从 5 个变为 8 个。
还有一个神操作——更新VIP系统,之前充值的金额将不计入贵族积分。
是的,即使你之前收取了 110,000 的费用,你甚至不会成为 VIP1。 如果你想得到一个VIP专属的宠物,你必须给你的钱充值。
不得不说,这食物太难看了。
每日飞车太好玩了,但它先倒闭了,每天的酷跑一直存活到现在。
这真的很令人不安。
以前一万人收六元,但现在是一人收六万元,至于收六元的人也没关系,现在游戏一般都是通过大量的氪石,拉开了与普通玩家的差距,而且这种趋势越来越明显, 这完全符合了老百姓没钱花,富人多钱花的现状。
《王者荣耀》的MOBA游戏为什么能长盛开,其实收费之间的差距占了很大一部分,而那些有修为属性的游戏,只要能收费,还真是差距很大。
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对于新人来说并不容易,柳治叹了口气。 请关注刘思,非常感谢。