是敌是友? 小扎坦言,苹果推出Vision Pro给Meta带来了好处

小夏 科技 更新 2024-02-01

摘要:目前看来,Vision Pro 给 Meta 带来的积极影响远远多于消极影响。

近日,《华尔街》**发表了一篇文章,其中援引“知情人士”的话说,Meta 希望 Vision Pro 能够“重振其价值 500 亿美元的元宇宙努力——这一方向的努力尚未被消费者广泛接受。

文章解释说,包括马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在内的Meta高管对Vision Pro的推出持“乐观态度”。 他们认为,苹果进入这一领域将验证他们在现有业务中的努力,并吸引更多的消费者。

前“假想敌”。

虽然 Meta 从未承认过,但苹果在首次宣布推出 Vision Pro 时,一定给 Meta 施加了很大的压力。 去年早些时候,业内有传言称 Vision Pro 将于 6 月 6 日在苹果全球开发者大会上正式发布,尽管之前的发布屡屡反弹,但消息几乎得到了证实。

在这种情况下,最初业界猜测将在本月的 Connect 大会上推出的新款 Quest 3,扎克伯格在 6 月 1 日突然宣布,距离苹果的 WWDC 23 仅四天。

在随官宣发布的预告**中,Quest 3的外观已经非常直接的展现出来了,此外,这款设备**、参数、新的手柄设计等也一一展示出来,在Vision Pro发布前夕就已经出风头了,不到苹果设备六分之一的价格也成为了**的话题之一。

不过,Meta此次发布的设备信息仍然有限,更多的内容披露还是放在后面的Connect大会上。 不难看出,面对苹果发布的新品信号,Meta有些“着急”。

Meta 当然不会承认。 在后续采访中,Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 表示,Quest 3 之所以在 6 月发布,是因为他们去年发现许多消费者决定在夏季购买设备,如果他们在 9 月或 10 月发布这款头显,他们将无法充分利用假日季的销售机会。 博斯沃思还说:“人们不会相信我——我不在乎。 我说的是实话。 你可以相信我,也可以不相信我。 这取决于你。 ”

不管是什么原因,事实是 Quest 3 已经抢占了 Vision Pro。 而且从各个方面来看,这两款产品确实值得一较高下。

首先是硬件方面。 Vision Pro的分辨率非常高,它配备了单目4K Micro-OLED显示屏,每只眼睛的分辨率超过4000 x 3000像素,总共2300万像素。 在交互方面,Vision Pro率先开启了无把手跟踪,优势突出。 此外,搭载Vision Pro的M2芯片是自主研发的高算力芯片,拥有10个GPU核心,其图形性能会更强。

Quest 3 在硬件方面也不甘落后。 在显示屏上,通过双RGB彩色摄像头和深度传感器,Quest 3的**交付可以呈现更准确的色彩,并实现更逼真的真实世界渲染。 虽然没有眼动追踪功能,但也支持徒手手势交互,而随Quest 3一起发布的控制器Touch Plus的追踪环的去掉,也是一个创新优势——毕竟一些虚拟交互需要控制器的触觉反馈,而新的无环控制器也为业界的控制器设计提供了新的思路。 芯片方面,Quest 3是全球首款搭载高通骁龙XR2 Gen 2芯片的手机,性能也带来了显著提升。

第二个是企业方面。 随着近年来的发展布局,Meta在虚拟现实领域的地位逐渐稳固,成为行业的佼佼者。 Quest 系列仍占 Steam VR 设备使用统计数据的近一半,Meta 继续通过收购和合并扩大其在虚拟现实领域的技术和人才库。

而苹果在硬件方面一直拥有完整的生态系统,包括iPhone、iPad、Mac等可以与Vision Pro无缝对接的设备。 在操作系统和应用商店方面,苹果也有自己完整的生态系统,这是Meta所缺乏的。 且不说这些,苹果还有一群狂热的“水果迷”,他们对苹果的新设备有一定的好奇心。

这将导致 Vision Pro 和 Quest 系列之间的竞争,这将影响 Meta 的市场份额和收入。 如果苹果的新产品在市场上取得成功,那么Meta可能需要投入更多资金来应对竞争。

现在是“新队友”。

虽然一开始,Meta 可能真的认为 Vision Pro 会对他们构成威胁,但随着时间的推移,Meta 可能已经将 Vision Pro 的发布视为新的挑战和机遇。

从比赛的角度来看,Meta 认为 Quest 将从 Vision Pro 中受益。 在最近的一次采访中,Meta 的元宇宙副总裁 Vishal Shah 提到了即将于 2 月 2 日推出的 Vision Pro,他说:“当苹果发布他们的设备时,我们将获得的好处之一是人们将能够看到它、尝试它并使用这个东西。 ”

Shah表示,由于Vision Pro的**更高,苹果客户可能更倾向于购买Quest。 它认为用户可能会有这样的想法:“也许我买不起 3,500 美元的设备,但我可以找到更实惠的东西。 ”

而从宏观市场的角度来看,正如文章开头提到的,如果Vision Pro能够在市场上取得成功,它将证明VR AR市场的潜力和吸引力,这可能会促使更多的消费者和开发者进入该领域,进而推动整个行业的发展。

这对Meta来说既是挑战也是机遇,需要不断提升技术水平和产品创新能力,以应对市场竞争。

《华尔街》的文章称,“Meta 员工将 Quest 及其软件生态系统视为苹果在该领域的主要替代品,填补了谷歌 Android 在智能手机中所扮演的角色。 Meta 高管和业内人士认为,未来的战斗将集中在软件制造商身上,他们将在开发吸引更多用户的应用程序方面发挥巨大作用。 ”

同时,对于XR这个刚刚面临新拐点的领域来说,苹果的加入不能说是一个强大的敌人,或者一个强大的“队友”更合适。 XR行业仍然有太多的不确定性,对于以Meta为首的更多科技公司来说,苹果的加入恰恰证明了他们的选择没有错。

从完全虚拟现实到混合现实的过渡

事实上,Vision Pro 已经对 Meta 的规划产生了影响。 在早期,苹果和 Meta 的官员和业内人士都解释了两家公司的愿景。 苹果声称,他们想要的是拉近人们之间的距离,而不是让用户与现实“断开”联系——这就是“视力”功能的作用。 相对而言,他们认为与现实“脱节”的是Quest的全沉浸模式——一旦你戴上耳机,你基本上就沉浸在一个完全虚拟的氛围中。

但现在,Meta 已经开始转变思维方式,他们比一开始更专注于混合现实。 此前,Meta 更多地谈论的是虚拟元宇宙世界,这是一个虚构的无定形概念,人们在虚拟现实中工作和娱乐。 但现在,Meta 更关注叠加在真实世界环境中的虚拟图像——而 Quest 3 突出的混合现实功能反映了这种想法。

最近,Meta 的 XR 部门 Reality Labs 的研究人员刚刚展示了一种使用增强现实通过一个项目与现实世界互动的方法。 根据介绍,这种方法可以虚拟化真实对象,以便可以与它们进行实时交互。 特别是,该方法不仅将对象数字化,而且还无缝地擦除其真实对应物,在现实世界和虚拟世界之间创造了难以想象的融合。

研究人员 Mohamed Kari、Reinhard Schütte 和 Raj Sodhi 将这一概念称为“场景响应”,这种方法创造了“虚拟动作影响物理场景的视错觉”。

在以前的 AR 演示中,虚拟物体似乎悬挂在房间里,或者贴在墙上,它们会遵循房间的物理原理,比如在桌子上滚动,然后在到达边缘时正确掉落——除了 AR 内容是完全虚拟的。

然而,将空间中的真实物体数字化,让用户对它们进行虚拟控制,同时从它们所在的位置擦除真实物体是一项非常有趣的创新。

现在,研究人员展示的技术在视觉上并不完美,在很大程度上是一个概念证明,但随着技术的发展,不难想象它很快就会真正建成。

Meta 正试图将虚拟内容融入现实世界,而不仅仅是强调“虚拟”。 有趣的是,苹果高管长期以来一直对所谓的“元宇宙”持批评态度。 例如,格雷格·乔斯维亚克(Greg Joswiak)表示,他永远不会使用“元宇宙”一词。 同时,蒂姆·库克(Tim Cook)也对“普通人能否告诉你虚拟宇宙是什么”表示怀疑。

总结

总而言之,Vision Pro 的推出对 Meta 有很多明显的影响,包括竞争压力、消费者期望和需求的变化,以及其元宇宙计划的下一步路径。 但就目前而言,Vision Pro 给 Meta 带来的积极影响似乎远远多于负面影响。

温青月玲(文章未在网络上标注)。

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