低级打野要么在抓人,要么在抓人的路上。 如果两个打野之间有差距,你会发现一个非常神奇的现象,那就是你看到对面的各种打野,然后你们打野埋头刷牙,六七分钟后,补刀不如对面的打野多,关卡被拉低了两级, 但它从来没有被gank过一次。对面的打野,哪怕只剩下一丝血迹,也能从视野中慢慢走回自己的野外区域,但你的打野却不知道反打野是什么。
打野刚刚在中路完成gank,然后去刷下半路的打野,如果你给下路的下路一个不好的信号,他们就不会去。 所以,其实核心的意义是因为蔬菜,低节的丛林蔬菜。 他们不知道自己英雄的强项在哪里,也不知道怎么赢一场比赛,要么别无选择,只能抓几个不会玩的人然后装备他们,觉得自己在这个游戏中是无敌的,但是他们没有任何实际的屁。 令人作呕的小偷,他们从线上的其他三方队友身边经过。
要么你一直什么都不做,这和挂断电话没什么区别。 因为太久没玩排名了,所以不能说排名里还有什么,但是这种现象在匹配中比比皆是,你玩了,你把对面弄残了,一丝血迹,发出信号让塔,他只会茫然地走到你的线前,为你推线, 然后把它推开,问,他说为什么要越过塔?扮演盲僧、赵新、开尹,不敢进入鼠林的野外,让对面的老鼠用各种方式捉人。
你把对面的中路通过单杀,向打野发出下蹲的信号,打野不知道你的意思,当你到达你的线时,你吃掉你的线并转身离开......从来不做真眼,从来不控制峡谷(没搞定,低级打野还是喜欢小龙的,但控制峡谷的人真的很少)。 值得一提的太多了。 总而言之,是涉及一根头发,动全身的高段,你在网上抓人,人不傻,没那么容易抓,你抓不住一波,你的整个野外区域可能被颠倒过来,如果泄漏状态和血量,你可能根本无法留在野外区域, 而且不止一个人进入你的野外区域,你们一起直接去上场,一个关卡前期的差别很差。
游戏前期,打野在野外发展,双方不交换野外区域资源。 不管你是肉食性打野还是草食性打野,前两组妖兽的重要性不言而喻。 像郭先生这样的绝食型打野,在一个配合不够好的路人局里,很可能会饿死自己,成为观众中最混杂的混蛋。 如果游戏因为一个人的问题而崩溃,你的队友可能会变成四个 Zaun 钢琴家。 所以没有人愿意冒这个险,所以说实话。
游戏进行到一半时有一个大招,在收集了前半段的野生怪物后上路游荡,成功击中二打一带走了对面的单头。这时,你的AD看了看小地图,对面的打野不在路上,估计是蹲在下路,还有苟一博。 修塔砍石人后,石人被清了,这样补刀的数据也好看一些,接到顺势按b后,假装差不多就是一大块钱,以为老天爷不知道。
看中路,AD这个混蛋补不上刀,后期就得靠我来C了,顺便拿F6吧。劣势方在局末打出“不要挥手,不要挥手,守住制高点,等他们打开局面,反手打。 “占主导地位的一方打字”不要上去,不要反抗塔,清理他们的野外区域并带走一条龙。 “弱者打野:......否则,请投票支持它!
盯上这东西,不只是知道对面打野的位置,然后你就去入侵他的打野。 还可以给你的队友更多的信息,不知道打野位置,很多强者英雄都不敢打得太强,眼位对于小龙先锋的控制非常重要。