吉琦 |发短信
没想到,当了几年社会动物后,我终于成了别人所说的“机器人”。
哎呀,不要看错别字。 这个“机器人”不是另一个“”,而是指那些在夜深人静、父母睡着的时候偷偷拿出隐藏的胶水,汗流浃背,奋力拼凑起来的人。
俗称“胶水人”。
突然感叹这点,主要是因为看了今年新的一月。“勇气爆发砰”。。这个动画怎么样不急着介绍,但至于是否足够好玩,看看这些截图就知道了。
目前,《勇闯大闹》已经成为年初最有表情包的动画之一,讨论度也在不断上升。 新剧集一月播出没多久,剧情就不给大家剧透了,但从中可以看出一个流行趋势——不知何时,机甲迷已经成为ACG圈内表情包最集中的人群,存在感越来越强。
如果宇宙中最受欢迎的字体是Microsoft Yahei,那么第二受欢迎的字体一定是“EVA”的表情符号包。
再比如,在你的朋友圈里,很有可能也有一个高达家伙,经常出没于网络的各个角落,但总是在某个时刻露出鸡爪,留下一句“原来你也被粘住了”的句子。
哦对了,《勇闯大闹》的导演在机器人动画界声名鹊起,硬朗犀利的风格成为代表符号,被誉为“大张系”(但就算你不认识他,你也很有可能看过下面的故事板,那是他制作《机动战士高达Seed》的时候, 而他画的手势是“大张一道流”,原来是一个经典永恒的模因,随处可见。
不过,大张已经负责OP和组合部分了,还有一些**场面,其实这部《大张丽》应该由服部健一来做。
不仅在动画领域,现在在游戏圈,机甲元素的影响力也在不断上升。 去年,FromSoftware的《装甲核心6》上映不到半年就卖出了300多万份,国内外社区玩起了表情包飞起来。
玩家将主角身体的AI II创建为左边的短发女人。
说到这里,从真正的军事角度来看,人形战斗机甲几乎没有实用价值,根本不值得其惊人的成本。 然而,机甲的浪漫是粗犷而笨重的,它总是在世界末日的氛围中,充满了可以克服一切的乐观主义,以及二次元文化特有的“燃烧”感。 这来自它诞生的时代——上个世纪盛行的技术乐观主义精神。
所以你会发现,家喻户晓的那句“机甲是男人的浪漫”并不是一句空洞的口号。 这或许也是机甲迷如此幽默乐观的原因之一。
此外,机甲类型的影响力可能比你想象的还要大。 当我们想到它时,我们通常会想到日本、欧美,但实际上,在早些年,日本的作品很多。 比如古老的MMO网游《机器大战OL》就已经连续运营了16年。 还有另一个很多人可能没想到的答案,但绝对是当之无愧的。
那就是曾经风靡全国的第一人称射击网游《反战》。
哎呀,咱们就别假装来了,其实我就是当年那个在课堂上大喊“打仗,王牌会狂野”的小学生。 张杰的这首歌出圈不亚于后来的《孤勇者》,吸引了无数小学生入坑。 只记得屏幕上满是“张杰”奔跑,然后因为技术过硬被击中头部躺下——现在想想,还真对不起杰哥。
但说真的,《逆战》能与梦想3亿只老鼠的CF二人组抗衡它的独特之处在于它的工作原理。 当时,《逆战》是极少数专注于PVE模式的网游之一,什么僵尸狩猎场,塔防战,防御战。 星光熠熠的可玩模式实在太多了。
但真正让《反战》脱颖而出的,还是“机甲大战”模式。 下面就给大家一个科普,作为一种乌托邦式的机械装置,在动漫和游戏领域中,控制战斗机甲比较多,一般都是由角色直接操作或通过信息远程连接,通过高度智能的计算机系统来控制身体战斗。
所以你能想象,在十几年前的网游中,中国玩家可以开着机甲飞走,有的拿着刀,有的拿着机关枪和激光炮。 而且游戏的目的不是杀人,而是摧毁基地决定胜负,所以有很多“声东响西”“虎离山”等军事套路。
在那个时代,机甲战争的出现让玩家耳目一新,因此也凝聚了最多的感情,成为许多中国玩家的机甲启蒙。 “驾驶机甲,天翻地覆”是早年反战玩家耳熟能详的口号,不仅承载着玩家对科幻小说的特定想象,也让机甲的参与让射击体验更加刺激和耳目一新。
BB姬突然无缘无故地想起了《逆战》,因为这两天刷过,《逆战》的IP终于要发售了,而且是由3A级团队制作的,依旧专注于科幻和机甲题材。
反击:未来。
这就是《反战:未来》。 我不敢肯定说游戏最后的质量会如何,因为发布的信息仍然有限,但预告片中呈现的细节和质感已经可以用惊艳来形容了。
继承了《反战》最重要的特点机甲,并进行了创新,《反战:未来》的机甲元素在“熟悉的味道”之上增加了更多的科技细节。 在宣传片中可以明显看出,玩家可以驾驶和操控一个沉重而强大的钢铁怪物,体验高燃烧刺激的PVP和PVE战斗玩法。
不难看出,游戏的机甲风格类型参考了广受好评的《泰坦陨落》和《环太平洋》。 看似笨重的机甲,外露的钢筋、软管、齿轮,以及沉重的台阶带出的机械声,依然保留着非信息时代大工厂的特征,与注重现代科技中深藏机械芯片的外观简洁流畅的电子科技产品截然相反。 这正是蒸汽朋克美学的典型特征。
我还注意到,为了让游戏中机甲部分的呈现更加惊艳,展现出大型金属结构的精准度,官方邀请了Brian Sum担任首席机甲概念设计。 Brian Sum 于 2004 年进入游戏行业,曾在 Microsoft、Bioware 和 EA 工作,并为多代《质量效应》制作概念艺术——你可能听说过《质量效应》当时有多棒。
布莱恩的情绪板总是独一无二,因为他善于从异想天开的地方寻找灵感:汽车、动物、家具、机器人吸尘器......据我的一位设计朋友说,Brian Sum在设计领域有点“扫地”,他不喜欢露头,但他这一代的许多设计师都从Brian的作品中汲取了灵感。
因此,《反战:未来》的PV展现了很多多样化的机甲类型包括但不限于单机甲、便携式机甲、重型机甲、巨型机甲。 玩家驾驶的机甲属于重装机甲的范畴,在A**的结尾,安琪儿仰望的机甲和泰山一样雄伟,很可能属于巨型机甲。 所有这些机甲都可以由玩家操作吗? 让人不禁期待《反战:未来》可能呈现的战斗体验。
除了外观设计,还可以看到《反战:未来》在游戏的“动作”和机甲的“驾驶感”上下了功夫。 通过特战服,游戏角色可以进行飞檐和墙壁行走、钩跳等操作,不同星球的重力似乎不同。
同时,当角色进入机甲时,你可以感受到一种不同于操作人类的力量感和力学感。 不同机甲的设计和动作特性也大不相同。 在游戏玩法方面,它肯定会带来完全不同的体验。
除了机甲,《反战:未来》的另一大特色是第一人称射击。 令老玩家惊讶的是,游戏依旧延续了PVE的设计思路,并对其进行了升级。 有别于市面上主流的关卡系统或开放世界,《反战:未来》以独特的方式采用了“小世界”的设计理念。
什么是小世界? 比较会让你知道。 一个真正的开放世界至少应该是一个 8x8 或 10x10 (km) 的大地图。 但很容易成为“罐头”,让玩家在超大世界中绕着 A、B 和 C 点跑来跑去做任务。 小世界就像设计精美的主题公园,每个主题公园的面积都不大,但每个小世界都有独特的体验。
在 2022 年发布的概念预告片中,你已经可以看到月球坠落、太空电梯、奇幻龙等富有想象力的场景。 官方宣传PV更详细地展示了游戏的设计元素。 例如,曾经只存在于想象中的宏伟建筑近在咫尺;
一群水母在空中翩翩起舞,颜色像银河穹顶;
在裂缝的另一边,我们将不得不在近战中与难以形容的球形生物作战。
此外,在《反战:未来》的宣传资料中,还可以看到很多中国科幻元素的闪光点,比如大型太阳能基站、太空电梯,还有更多随处可见的大型基础设施。
根据设定,《反战:未来》的世界经历了一场月球陨落大灾变。 人们只能看着头顶上破碎的月亮,生活在一个80%的区域笼罩在致幻雾中的地球上。 但游戏的重点不是灾难,而是灾难之后的重生。 你会看到人们用集装箱建造一个漂亮的小镇,在宇宙飞船的残骸上生长着美丽的花朵就像“反战”这个名字的含义一样——即使你违背了粮食,你也必须战斗到底。
这种基调也符合为游戏选择的机甲主题:暴力和沉重,但浪漫和无边无际。
最后,还有一个关于“反战:未来”的非常有趣的场外小插曲。 去年10月,《逆战:未来》在成都举办的世界科幻大会上作为唯一一部游戏作品获得科幻文化创意奖。
这不是野鸡奖或填充物。 虽然游戏还没有上线,但实际上已经开发了好几年,设计素材也积累了不少。 在提交给组委会的资料中,制作团队展示了游戏的世界观设定、太空电梯等基础设施幻想,以及结合中国传统文化和川渝文化的科幻元素,最终给世界各地的评委留下了深刻的印象。
这大概是近两年来中国游戏行业最科幻、最激动人心的故事了。
《反战:未来》似乎真的懂得玩家想要什么,机器对战、玩法、科幻、画面都一应俱全。 这样一款高概念的科幻手游,虽然能在市场上闯圈,但还是未知数。 但作为一个机甲迷和科幻迷,我已经有一种感觉,我的梦想成真了——瞧,我们国家也有科幻游戏。
毕竟,对于玩家来说,科技、金属和力量的碰撞才是真正不朽的浪漫。
最后,有个好消息告诉你,《逆战:未来》已经全网开启预购,短短两天人数就突破了200万。 相信不管你是《反战》的老粉丝,还是单纯喜欢机甲的科幻迷,这款游戏都值得你期待。