2月29日,《地下城与勇士:起源》开启了预测,游戏还原了经典的60级版《地下城与勇士》,迅速激起了广大勇士对过去的怀旧之情,掀起了一股属于《地下城》的怀旧热潮。 60级版本是众多勇士进入《地下城与勇士》坑的第一版,留下了与机械公牛和鲍罗丁的激战、向僵尸支付3000票价、感受古书中巨兽《极地日》地图的激情等美好回忆。
重温 60 年代版本的经典,再次与记忆中的敌人战斗
说到60年代版本的美好回忆,就不能不提那些经典的敌人和副本。 在《地下城与勇士:起源》中,勇士们将重新体验60级版本中的许多经典地下城,比如大家曾经津津乐道的经典地下城——虫王骨头的尖叫洞,挑战玩家极限的死亡之塔,既难又有趣的哥布林王国,等等。
除了老对手,《地下城与勇士:起源》还保留了经典装备的60级版本。 游戏中还将出现攻击时召唤陨石的“陨石陨落”陨石刀、无数红眼梦寐以求的魔剑阿波菲斯、能增加跳跃力、售价高价的墨竹手镯等经典装备。
保留终端游戏的战斗体验,优化移动端的操作感受
作为一款动作游戏,《地下城与勇士:起源》在还原战斗体验上也做出了自己的特色,面对每个职业的众多特色技能,制作团队并没有盲目地根据手机的便利性去做“减法”,而是通过优化操作模式,让更多的技能可以顺利移植到手机上, 为玩家带来原汁原味的DNF体验。
比如单个技能键最多可以配置五个技能,只要在战斗中连续点击技能图标,就可以依次释放五个技能,实现“一键连击”,这有点像鬼剑侠外传职业的黑暗武士。 再比如,玩家可以按住基础攻击按钮,向不同方向滑行,进行拾取、前冲、后跳等技能,不仅能让连击连接更有针对性,还能让玩家在操作过程中有一种“摩擦”的感觉。 这些动作系统的优化使《地下城与勇士》保留了《地下城与勇士:起源》中出色的战斗体验,这也使《地下城与勇士:起源》获得了“《地下城与勇士》”的绰号!
游戏根据移动端的特点进行优化的不仅仅是操作体验,《地下城与勇士:起源》官方团队甚至对部分职业的技能效果进行了调整,让玩家战斗更加舒适,UI布局和特效也进行了大量优化,以适应整个游戏在移动端的流畅运行。
自从《地下城与勇士:起源》正式向公众宣布其预测试版以来,玩家对游戏内容表现出了极大的热情。 在提前测试启动后,对《地下城与勇士:起源》的60级高等级版本和战斗体验的赞誉不断涌现。
评论中表示,明天将在评论区替换为战斗体验的截图。
《地下城与勇士:起源》不仅忠实地呈现了经典版的核心内容,还保留了经典版的玩法体验。 正是游戏对品质和情感的坚持,为勇士们带来了一流的动作体验。 当战士们来到这个熟悉的新世界时,仿佛回到了十多年前第一次踏上阿拉德大陆的那个夜晚。
未来,随着《地下城与勇士:起源》不断发布更多内容,玩家与游戏的羁绊逐渐加深,这部作品有望成为2024年动作类乃至手游赛道最受期待的作品。