春节期间的鞭炮声还在耳边,春节伊始,《射雕》项目组正式宣布:
公测正式定于3月28日进行!
目前,《神雕射击》的核心开发工作已经完成,已经到了提炼边缘的最后阶段。
3月28日,我们等你一起去江湖!
随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组表示,他们“做顶级金庸游戏”的目标不变,与此同时,另一个想法也渐渐浮现在他们的脑海中——【他们想让武术真正自由! 】
社会自由:告别滚装时代
市场上盛行的滚装模式确实可以在短期内刺激消费,并带来重新开放该地区的新鲜感。
但是,从长远来看,它会解渴,削弱游戏的活力。
基于长期运营的核心理念,《神雕射击》项目组决定放弃传统路径,让《神雕射击》彻底告别滚装模式,成为“世界服务器”。
《射雕》的世界将是江湖无限成长——十二小时与实时同步,有可以自由打造的工业体系。 玩家可以在世界各地建造房屋、开店、举办宴会,像原住民一样成为宋江湖的一员。
在这里,每一位玩家都是江湖故事的重要参与者和推动者,每一个脚印都会为这个平行世界写下浓墨重彩的一笔。
进步的自由:无需追赶世界
在《射雕射击》的设计理念中,为玩家创造一个舒适自主的游戏环境始终走在前列。
秉承这一核心精神,项目组设计了大量的一次性探索内容,摒弃了传统的进度设置课程。
真正的江湖不应该被进度的束缚所束缚,而应该让每个玩家按照自己的节奏充分体验“射雕”的乐趣,实现只想玩的江湖生活的真正意义。
无论你是选择将《射雕》作为一款深度参与且稳定的主线游戏,还是只是随便进入并享受一下武侠风格的瞬间,《射雕》将永远是一样的,等待着你的到来。
“身份自由:社会交往不是功利主义的,而是灵魂的共鸣”。
武术不一定只有剑、剑和血雨,武侠游戏的核心乐趣不仅仅是简单的数字比拼,所谓“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”,不应该束缚玩家的手脚。
这就是《射雕》自由武侠的第三个含义——身份自由。
在战斗方面,《射雕》将颠覆法木职业定位的桎梏,让玩家可以随心所欲地改变身份,只需要训练一个角色随意攻防;
在互动方面,每个NPC都有情感温度,有江湖的人情味,能感受到礼貌交流的大胆,而不仅仅是一串冷冰冰的数据;
在社交上,《射雕》将所有玩家聚集在同一个世界和世界之间,打造一个无缝衔接的超大世界,玩家不再需要被“山隔山”所束缚,真正实现“天涯海角如邻”与朋友一起旅行。
也许只是无意中的帮助,比如在世界频道回应别人的五行灵盒打开求助,说不定会形成一段珍贵的恋情。
天地浩瀚,人海无边无际,总有机会在《射雕》的浩瀚天里遇见志同道合的人,共同开启属于你的幸福世界。
“消费自由:150年长期经营,《射雕》只想慢赚钱”。
《神雕侠侣》将游戏中的游戏经济体系打造成公平、公正、可持续的形式,并规划一系列创新的解决方案,而项目组最终想要做的是颠覆网络游戏传统价值观,重新定义网络游戏**!
在快节奏、一夜暴富的今天,《射雕》项目组选择了“反其道而行之”。
神鹰射击只想赚稳定持久的“慢钱”,而不是一时的匆忙获利。
正如武术中警告的那样,对技能增长的贪婪往往会导致基础不稳定和缺乏耐力。
项目组也坚信,《慢钱》所蕴含的长远发展、稳定运营理念,是滋养游戏生态健康发展的基石。
这个理念,正好符合《射雕》的核心精神——项目组希望每一位玩家都能从容地行走在这片浩瀚的江湖世界里,不被快餐消费的压力所逼迫。
“选择的自由:150%恢复原件! 金庸的英雄可以交朋友”。
怀着尊重和热情,《射雕》项目组以《射雕英雄传》《射雕英雄传》《屠龙侠传》原作三部曲的IP打造了《射雕射击》。
项目组表示,他们不仅要实现IP游戏应有的100%恢复,还要实现应有的150%。
《射雕》在高度忠实原著的基础上,为玩家搭建了多维度、多视角的故事线,让玩家可以从不同角度探索和体验金庸先生笔下的宏大宇宙。
不仅可以体验原著三部曲的所有经典瞬间,还有机会自己改写一些趋势,填补原著中的遗憾。
那些书中跃然纸上的上百种武功,如今在《射神雕》中得到了淋漓尽致的再现,指尖轻轻一按,就能感受到剑光剑影中蕴含的无穷魅力。
《射雕》项目组表示,还在游戏中构建了新鲜立体的角色生态圈,搭载智能AI系统,呈现金庸英雄们的日常生活轨迹、独特个性和兴趣爱好。
每一天都有不同的行踪和故事,玩家可以与他们建立深厚的友谊,甚至询问武林秘密,沉浸在这个生动而变幻的武侠世界中。
春节期间,《射雕》项目组进行了公测前最后的深度调校,迫不及待地与所有玩家分享最新成果:
“跳过剧情,控制自己的探索节奏”。
《神雕射击》新增了“剧情跳跃”功能,让玩家可以根据个人喜好自由控制故事进度。
无论你是热衷于沉浸在金庸的每一个经典场景中,还是想快速前进,专注于酣畅淋漓的战斗和大世界探索,项目团队都希望尊重和支持你的选择。
此外,项目组表示:在提升过场动画质量的同时,还实现并优化了角色对白的口型同步和语音表情,通过更加逼真生动的互动场景,让每一段剧情对话都感觉像是穿越时空的面对面对话。
“穿上古画,演绎南宋的优雅”。
自《射秃鹰》问世以来,宋朝的基调就定在了艺术层面,整个《射秃鹰》都是一个基于南宋真实历史的繁荣时代。 项目团队深挖历史,打造了一系列最正宗的宋代时尚造型。
这种属于大宋风格风采的优雅华丽,不仅可以被玩家的性格所穿,骑士们也可以换成玩家的时尚,去参加这场跨越千年的时尚盛宴。
此外,目前骑士的脸部模型已经完成了进一步的品质迭代,危险月亮和昴宿星团等大部分NPC的脸部模型都进行了升级。
主角们的捏脸系统也迎来了全面创新,脸部模型更加细腻逼真,也提供了更多的定制选项,真正实现了一次个性化的江湖之旅。
“大月牌被删了,金无雪也换了! 如果你想做,你真的可以在没有肝脏和氪的情况下做到”。
以《纪念碑》为例,很多玩家认为这是“射雕有排行榜”的证据之一,但事实并非如此。
项目组表示,这个功能的初衷只是为了记录玩家的成长过程,而不是刺激过度消费。
据制片人介绍,在刚刚结束的付费测试中,榜单上超过一半的玩家支付了不到200元。 这足以证明,《射雕》并不是靠高额报酬来带动战力排行榜的竞争。
在《射雕》正式上线之前,项目组也会对付费开发体系进行全方位的密集优化,并做出一些有利于玩家探索和成长的实质性措施。
目前已经决定取消可能带来支付压力的大月卡模式,增加金无学的多元化获取渠道,进一步降低游戏前期的修炼强度,让每个玩家都能更轻松、更快乐地沉浸在这个武侠世界中。
“新的武术,升级的战斗感觉”。
在未来的公测版中,Condor Shooting 将为游戏添加 24 个新的武术动作! 同时深度优化战斗连击链,让动作衔接更加流畅自然,攻击感更上一层楼。
无论你是新手还是身经百战的老手,你都可以在这场丝滑的战斗体验中感受到武术动作的魅力。
还有更多优化
秃鹰项目团队表示:在未来的公测版本中,工业系统也将迎来大规模的游戏更新和升级。
包括模拟真实交流、汇聚全球英雄的“宴会八方”玩法、充满活泼非凡市场氛围的“邻里游行”玩法,以及带领大家探索武侠世界背后奇异故事的“内心世界”基于规则的怪异故事玩法等。
同时,为了更好地满足玩家的社交需求,项目组选择在购房中优化匹配找房功能。
在技术层面,“神雕射”项目组也不遗余力地追求卓越,对三端设备性能进行了又一轮深度优化。
未来将开放“极致画质”和“高帧率”操作选项,镜头转场之间的平滑度将更加平滑自然。
游戏的硬件要求也大大降低,小米 6 或 iPhone 7 Plus 等设备上的游戏玩家可以轻松玩《射雕》,享受酣畅淋漓的武侠之旅。
这一切的努力,都源于《射雕》项目组真诚的初衷——打造更具包容性、更好的《射雕》体验。
值此《射雕》公开发售这一重要时刻之际,项目组也激动不已,希望将真挚的心意传达给远超上述的玩家。
项目组深知,每一次进步和优化都离不开大家的关注和期待,如今《射雕》正稳步前行,向那片浩瀚的江湖深处探索。 走江湖,路漫漫其修远徐,还有许多任务和挑战摆在他们面前。
在此,《射雕》热忱邀请各位玩家收拾行装,一起踏上这段旅程,共同迎接新的《射雕》世界。 在这份期待已久的协议中,一起见证《射神雕》的成长与蜕变,去一场充满惊喜和感动的武侠盛宴!
关于“射杀秃鹰”。
网易旗下旗舰大世界武侠RPG《射雕》已正式定于3月28日上线公测。 作为第一个基于UE4的模型武侠开放世界游戏开发的第27版《射雕》实现了全球一台服务器、原生多终端互通、公共场景UGC等一系列技术创新,并投入网易最新AI前沿技术打造智能NPC,真正实现江湖原住民的敏捷与新鲜感。
游戏将以原三部曲所在的南宋王朝为蓝本,构建一个兼具自然风光和人文情怀的大世界,以项目组、金庸粉丝、向往金庸世界的武侠迷为对象,以金庸的《射雕》三部曲为世界观和时间线, 并逐步打造出“金庸笔下的妙江湖”。