本文仅作为行业相关知识的科普文章,不构成投资建议。
服务器类型概述:
官方服务器:这是一个由游戏官方直接运营的服务器。 对于移动用户来说,如果游戏同时支持 iOS 和 Android,并且可以与 Apple Store** 或其服务器互操作,那么它通常是官方服务器。
硬核渠道服务:安卓手机生态联盟,简称Mh.A、由OPPO、vivo、酷派、联想、华为、魅族等手机品牌组成。 玩家可以使用这些品牌的官方应用商店**在同一台服务器上玩游戏,因此玩家可以相互交流。 但是,应该注意的是,这些服务器不能与Apple的系统互操作。
渠道服务器(长尾服务器):包括bill、taptap、jiuyou等游戏评测平台,以及360移动助手、移动助手、应用宝等第三方应用平台,都有自己独立的服务器,称为渠道服务器。
混合服务器(Long Tail Big Mixed Server):这是中小型游戏公司的专用服务器类型。 它通常由单个游戏制造商打开,并允许多家中小型公司访问。 混合服务器为某些游戏提供折扣和更多捆绑包以吸引玩家。
Game Box:这是一个收集多个游戏的应用程序。 推广这些盒子的公司主要是推广他们自己的应用程序。 游戏盒中的游戏通常会提供优惠券、礼品代码和回扣折扣等福利,以吸引玩家使用它们。
专用服务器(公会服务器):这是一个独立于其他平台的服务器,也称为公会服务器。 其特点是扁平化和垂直操作,可由企业签名供iOS玩家进行。
腾讯服务器:由于腾讯在游戏行业的独特地位,其游戏通常只有自己的官方服务器,并形成自己独特的Android和iOS区域。
总结:要区分各种服务器,通常可以勾选游戏的角标或*** 比如明天之后,这款游戏在网易官服上的版本**将与苹果商店互通; 华为商城**中的版本属于硬核渠道服务; 九游店铺**中的版本属于频道服务器。 虽然游戏的内容在所有三个版本中都是相同的,但它们的服务器是不可互操作的。
支付模式概述:
CPA(每次操作成本):在此模型中,广告客户为每个用户的有效操作付费。 这些操作可以是填写问卷、下订单进行购买等。 简而言之,每次转化费用是基于效果的,无论广告展示多少次,广告商都只在用户采取特定操作时付费。 例如,如果供应商为每个有效操作设置了 20 美元的费用,则广告客户需要为每个完成操作的用户支付 20 美元。
CPM(每 1,000 人的成本):这是一种基于广告量的支付模式。 CPM 计算向 1000 个用户或家庭投放广告的成本。 在微信朋友圈投放广告时,如果将广告推送给1000人**,广告主需要按照约定的费用支付,比如50元。 因此,CPM 更关注展示次数,而不是实际效果。
CPS(按销售付费):在这种模式下,广告商根据实际销售的产品数量为广告付费。 在游戏推广中,这通常意味着推广者根据玩家在游戏中带来的金额获得他们为玩家带来的金额的一定百分比。 例如,如果推广游戏的份额为70%,那么玩家每存入100元,发起人就可以获得70元的份额。
总结:在游戏推广领域,CPS分享是最常见的合作模式。 发起人的收入与他们介绍的玩家的支出金额直接相关,这有助于激励发起人更积极地推广他们的游戏并吸引有价值的玩家。 CPA模式更受一些游戏直播公司的青睐,因为他们通常有大量的推广,但可能缺乏后端维护能力。 通过与厂商进行CPA结算,游戏直播企业可以更灵活地控制推广成本和风险。
产业分工概述:
研发:研发团队是游戏行业的核心,负责游戏的创意、设计、编程、测试,以及后续的维护和技术支持。 他们确保游戏稳定、可玩和创新。
发行:发行团队负责与外部渠道合作,将游戏推向市场。 这包括与各大应用商店、游戏平台等进行谈判,以确保游戏能够顺利发布并处于良好状态。
平台:平台团队负责游戏的运营、客服、营销、投资合作等工作。 他们管理游戏的服务器,处理玩家反馈,组织促销活动,并与潜在的商业伙伴建立合作伙伴关系。
推广公司(Guild):推广公司专注于游戏的营销和推广。 他们利用社交**、广告、线下活动等各种渠道,提高游戏的知名度,吸引更多的玩家。
签名者:签名者主要为专用游戏提供iOS签名服务,以确保游戏可以在iOS设备上正常运行。
支付提供商:支付提供商为游戏平台提供安全便捷的支付渠道,确保玩家能够顺利入金和交易。
技术服务商:技术服务商为游戏平台提供技术支持和解决方案,如SDK集成、数据分析、云服务等,帮助游戏平台提升运营效率和玩家体验。
总结:游戏产业的产业链通常是由研发、发行、平台、推广等多个环节组成的复杂系统。 这些在推动游戏的成功发布和持续运营方面都发挥着不可或缺的作用。 此外,签约方、支付方、技术服务商等专业服务商也为博彩业的平稳运行提供了重要支撑。
广告系列模型概述:
购买:这是一种通过投放广告来吸引玩家的方式。 广告主在各种平台上购买广告空间,展示与游戏相关的广告内容,以吸引潜在玩家的注意力并引导他们尝试游戏。
拉手:拉手推广是通过在其他游戏中积极接触玩家来引导玩家进入您自己的游戏。 这种方法通常需要高水平的沟通技巧和对游戏的了解,才能有效地吸引和说服目标玩家。
电话营销:电话营销是邀请潜在玩家尝试加入游戏。 这种方法需要有效的**号码数据库,以及专业的电话营销团队来拨打外呼和沟通。
直播:直播是指通过直播平台展示游戏内容,吸引观众的注意力,引导他们尝试游戏。 这种方法需要一个引人入胜且富有表现力的主播,以及高质量的直播内容来吸引观众。
拦截:拦截推广是指在第三方直播间或评论区主动接触潜在玩家,引导他们进入自己的游戏。 这种方法要求发起人具有较高的反应速度和沟通能力,以便能够及时捕捉潜在参与者的兴趣并提供有效的引导。
社区:社区推广是指在社交平台(如贴吧、兴趣部落)发布与游戏相关的帖子,吸引潜在玩家的注意力,引导他们加入游戏。 这种方法需要一个活跃的社区和引人入胜的帖子内容来吸引目标玩家。
营销工具:企业QQ、企业微信等营销工具可用于游戏推广和营销。 这些工具提供了丰富的功能和界面,可以帮助推广者更有效地接触和管理潜在玩家,从而提高推广效率和效果。
以上每一种推广方式都有自己的特点,适用于不同的游戏和推广场景。 在实际推广过程中,您可以根据游戏的特点和目标玩家的需求,选择合适的推广方式进行组合和应用。
岗位分工概述:
前端(发起人):
前端,又称推广者,是游戏推广团队的先锋。 他们负责直接接触潜在玩家,通过各种推广模式吸引玩家并引导他们进入游戏。 在不同的晋升模式中,前端的工作内容会有所不同。 例如,在手拉模式下,前端可能需要负责创建游戏账号,并主动邀请其他游戏的玩家加入。 在电话营销模式中,前端成为打电话给**与客户沟通的客服人员。 他们的核心目标是有效地引进尽可能多的球员。
中档**)。
中档,也称为转换人员,存在于一些较大的公司中。 他们的主要任务是将前端引入的玩家进一步转化为游戏的实际用户。 关键是要提高转化率,也就是要确保更多的玩家被带入游戏。在中小型企业中,由于人员配置相对精简,中端的工作往往由前端负责。
后端(团长 GS):
后端,通常被称为组长或GS(游戏指导员),在游戏中扮演着指导和支持玩家的角色。 他们的重点是帮助玩家熟悉游戏,增强游戏体验,并以各种方式刺激消费。 后端人员需要深入了解游戏内容和玩家需求,才能提供个性化的服务和支持。
渠道:渠道人员负责制定晋升计划,不断推动公司的变革和创新。 他们负责紧跟市场趋势,探索新的推广渠道和策略,确保公司的推广活动始终高效和有针对性。 在中小型企业中,渠道的工作可能由组长负责; 在大公司中,有一个专门的渠道部门承担这一责任。
总结:无论公司规模大小,游戏推广团队的核心工作都可以归纳为三个主要环节:推广(介绍玩家)、转化(让玩家玩游戏)和团队领导(带领玩家体验游戏,刺激消费)。 这三个环节相互联系,相互支撑,共同构成了游戏推广的完整过程。 在这个过程中,前端、中端、后端和渠道人员各司其职,齐心协力,确保晋升目标的实现。
平台对接概述:
业务:业务人员是推广公司与游戏平台之间的桥梁,负责具体的对接工作。 在与平台合作的过程中,推广公司的很多问题和需求都需要通过业务人员进行沟通和解决。
积分(回扣、分享):
积分,也称为回扣或分享,是游戏推广中一个非常关键的概念。 它代表会员将从玩家的存款金额中获得的收入百分比。 例如,如果游戏的CPS积分为70%,那么推广公司每介绍100元玩家,推广公司可以获得70元。
测试链路(白包):
测试链接,也称为白包,是游戏平台向推广公司提供的用于测试游戏产品的链接。 通过测试链接,推广公司可以了解游戏的功能性、稳定性和可玩性,以便更好地推广。
首次服务器时间:首次服务器时间是指游戏首次打开服务器的时间。 不同的会员可能对第一次服务器时间有不同的看法。 一些附属公司专注于推广新游戏,而另一些附属公司则更喜欢推广已经有多个区域服务器可用的游戏。
服务器打开频率:服务器打开频率是指游戏打开新服务器的频率。 例如,某些游戏可能会在每天下午 2 点打开一个新服务器。 服务器上线频率对于推广公司来说非常重要,因为它直接影响推广效果和玩家体验。 一些推广团队可能不喜欢发布速度太快的游戏。
后端:后端是平台提供给推广公司查看和管理推广数据的工具。 通过后台,推广公司可以实时了解玩家的充值、游戏行为等信息,从而更好地优化推广策略。
对接组:对接组是用于促进公司与平台之间日常对接工作的沟通组。 在对接群中,双方可以及时沟通需求、解决问题、共享信息。
对账组:对账组是用于平台与推广公司对账的沟通组。 通过对账组,双方可以保证账目的准确性和及时性,避免纠纷。
平台运营:平台运营者负责游戏的日常运营,如开通新服务器、跨服务器活动、合并服务器等。 他们需要与推广公司保持密切沟通,以确保游戏的运营和推广能够顺利进行。
平台客服:平台客服人员负责解决玩家在游戏中遇到的各种问题,处理玩家投诉。 他们在维护玩家满意度和游戏声誉方面发挥着重要作用,并与推广公司合作,为玩家提供优质服务。
别人:
公会:在游戏行业,“公会”是推广公司的口语术语。 这个通用名称主要用于网页游戏(网页游戏)和客户端游戏(终端游戏)的早期推广期。 在那个阶段,推广团队通常以公会的形式组织起来,通过小组活动和策略来吸引和留住玩家。 因此,“公会”一词逐渐成为游戏行业内推广公司的代名词。
总裁:“总裁”是推广公司老板的俗称,也是网页游戏、终端游戏的推广初期。 在此期间,推广团队的负责人或老板通常被称为“总裁”,他们负责整个公会的运营和管理,包括与游戏平台的整合、推广策略的制定、团队的管理。 这个术语一直沿用至今,已成为游戏推广行业的一种特色文化。
小手柄:小手柄是抖音平台上的直播组件,用于增强直播的交互性和功能性。 根据抖音的直播政策,主播在直播时必须挂载一个小的控制器组件,否则可能被视为违规。 小手柄可以提供多种功能,如游戏**、产品购买等,帮助主播更好地与观众互动,实现转化。
小铃铛:小铃铛是快手平台上的直播组件,类似于抖音上的小手柄,也是用来增强直播体验和互动性的工具。 根据快手的直播政策,主播在直播时也需要安装小铃铛组件,以免违规。 铃铛可以显示商品、任务、互动游戏等,让观众有更多方式参与直播。