像虚幻引擎这样的高端应用的一大优点是,你可以使用快捷方式来节省时间,提高电影动画的生产力,让你的工作更轻松。 有哪些方法可以提高UE5的生产力? 在这篇文章中,我们将与我们一起找出答案虚幻引擎 53 一些有用的工作流程快捷方式。阅读本文后,您可以了解有关UE5快捷方式的更多信息,以及如何解决虚幻卡顿等问题。
如果要将其他包围式关键帧设置为相同的值,但在不同的时间,则可以单击鼠标中键并拖动时间段。执行此操作时,无需担心会导致更新或评估发生。 **标题的颜色将变为黄色,表示未计算序列。
将新Actor从内容浏览器拖到关卡中时,如果要将Actor添加到Sequencer中,按某些键(如Ctrl或Shift)会将Actor添加为Spawnable或Possessable。
如果要将新 actor 作为可占有对象添加到音序器中,请按住它ctrl 。如果要将新 actor 作为可生成对象添加到 Sequencer 中,请按住它shift 。
当您将某些Actor添加到Sequencer时,您会自动使用它们来创建轨道。 例如:
静态网格体 actor 将自动创建变换轨迹。 骨架网格体 actor 将自动创建变换轨道和动画轨道。 电影摄影机 actor 将自动创建变换轨道和 haveaperturefocal length跟focus distance属性跟踪相机组件。 Light Actor 将自动创建具有 Strength 和 Light Color 属性轨道的 Light Component。
发生这种情况的原因是 sequencer 插件项目设置曲目设置。您可以通过打开项目设置窗口不在在“插件”类别中,找到“关卡序列器”以查找这些设置。
默认情况下,跟踪设置该数组填充了前面提到的轨道的设置。 您可以单击添加 (+)。按钮添加新的数组项,每个数组项都具有以下类别:
部分数组说明:
匹配 actor 类:您可以在此处指定 Actor 类,以便在将轨道添加到 Sequencer 时自动创建轨道。
默认曲目:此数组是您指定的数组匹配 actor 类:添加到音序器时添加的轨道的位置。 点击添加 (+)。按钮,然后单击下拉菜单进行浏览音序器轨道类型。
排除默认曲目:您可以在此数组中指定不想为此 actor 类添加哪些轨道。 如果指定要添加的其他轨道,例如,当您的类继承自父类时,而父类也在此处指定了默认轨道,则可能需要使用此选项。
默认属性轨道:在此数组中,您可以指定在将 actor 添加到 Sequencer 时添加的属性轨道。 点击添加 (+)。按钮向数组添加新的属性项。 组件路径是指定要从中添加属性的执行组件的位置的位置。 属性路径是指定要自动添加的属性的名称的位置。
排除默认属性轨道:您可以在此数组中指定不想为此 actor 类添加的属性轨道。 如果指定要添加的其他轨道,例如,当您的类继承自父类时,而父类也具有此处指定的默认属性轨道,则可能需要使用此选项。
在内部调整镜头的开始和结束时间时,如果要自动将父镜头部分与这些编辑相匹配,只需右键单击镜头>编辑>自动调整大小。它非常适合重新定时拍摄和匹配拍摄部分,而无需手动重新修剪。
有时,您希望将某些资源拖动到音序器轨道上,例如音频、子序列或动画轨道。 只需按住换档键将拖放的零件捕捉到标题位置。
如果关闭“对齐按下的键”,您仍然可以将标题与关键帧对齐。 只需按住换档键,然后单击关键帧。 这样可以很容易地执行后续操作,例如更改此关键帧的值,或将其他关键帧与该关键帧对齐。
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