这两款游戏我都玩,氪金币和月卡大小都不一样,甚至相差很大,是我和我不喷粥,这两款游戏玩了很久了,和明日方舟一样,限量池不多,一年就只有几次,永久池不抽烟就不怕歪了,歪歪扭扭地编图画书不影响,日常小月亮卡的体力,拿个手机选个x6就结束了。
早上上去,晚上上去,有活动玩新画,没活动就长草,连小月卡都能爱不充,又没有圣舍机制把你关进监狱,剧情爱不看, 而且可以跳过,不跳过SS故事就很常见**。Genshin Impact 就不一样了,小月卡一天 90 颗原石,要你每天上班刷,大月亮卡也要跑来跑去,基本上都是 2 周才能结束到 50 级,而且奖励是捡搜,最近枪和玫瑰断断续续的 3 小时剧情分离 6 天好像只有 10 个?
剧情不能跳过,不像明日方舟一天就能把SS源石填满,也是一年12个月不停歇的限定池,可以这么说,原神冲击的成本比明日方舟要高很多可以这么说,而且时间成本也比明日方舟高很多,像萌芽新刷保温、刷回、刷**等,你练,一个月就能带一个团队给一个角色。
比如刚进坑的那个,只能拉一个纳维亚,和方舟同时,大概可以和团队搭配很多组合,说白了,原本的探索玩法可能比粥高,但常驻玩法和粥不在一个水平上, 所以为什么很多人对 Genshin Impact 有很多意见,但对明日方舟没有意见,我能理解,因为成本不在同一水平上,无论是时间成本还是金钱成本,常驻游戏玩法我觉得 Genshin Impact 不如明日方舟。
至于站画对不起我不是二局玩家,我也玩王者荣耀,吃鸡肉,反水冷,哈哈,好玩好玩,不知道二局玩家纠结在哪里,爱冲。
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