“疫情期间扩张有多猛烈,疫情后裁员有多痛苦”,恐怕与现在的亚马逊有关。 自 2022 年秋季以来,亚马逊几乎每三五天就会裁员一次,这种趋势一直持续到现在。 日前,一位知情人士透露,亚马逊直播**Twitch或计划裁员约500人,约占员工总数的35%。
裁员超过三分之一的员工,对任何一家公司来说,无疑都是“伤脑筋”的,但Twitch目前的情况,已经迫使亚马逊选择了一个强者来打断他的手腕。 Twitch高管此前曾表示,虽然亚马逊的基础设施在一定程度上降低了成本,但运行一个每月支持18亿小时直播内容的大型基础设施的成本如此之高,以至于在被亚马逊收购九年后仍然没有盈利。
Twitch 不赚钱的事实可能听起来像是天方夜谭,毕竟从某种意义上说,Twitch 的商业模式应该是所有游戏流媒体平台中最合理的。 主播通过Twitch认证后,可以开启订阅者模式,作为粉丝的用户可以订阅主播的频道,主播也可以选择让Twitch**在直播间隙投放广告,用户的大部分付费直接给主播, 而一小部分属于平台,广告收入恰恰相反。借助与主播互利共赢的手段,Twitch 在海外游戏直播领域也取得了独特的胜利。
亚马逊在2024年收购Twitch时,后者的**直播流量占美国整个网络流量的43%以上,仅次于Netflix、谷歌和苹果,其5500万用户中有58%每周花费长达20小时在Twitch上观看直播以 7 亿美元现金收购 Twitch 的关键。 但是,为什么一个拥有合适商业模式并由AWS支持的直播平台在九年内都无法赚钱呢?
也许真实情况是,游戏直播本身很难赚钱。 在Microsoft的游戏直播平台Mixer的支持下,它在2024年斥资5000万美元挖走了海外顶级主播《忍者》和《裹尸布》,但在短短两年内就倒闭了。 同样两年后的 2022 年夏天,专注于元宇宙的 Meta 放弃了游戏直播业务,宣布关闭 Facebook Gaming。
换句话说,Twitch不再是海外游戏流媒体的领导者,而是唯一的幸存者。
游戏直播不再像以前那样的原因其实很简单,因为赛马时代已经结束,现在是“收获”的季节,市场对游戏直播的估值逻辑也发生了变化。 游戏直播最尴尬的地方在于,它可以聚合流量,但这个流量是“有毒的”。 内容和带宽的高成本不是问题,但问题是游戏直播平台的用户并不那么愿意付费。
虽然Twitch目前的财务状况尚未披露,但大洋彼岸的类似平台斗鱼和虎牙最近的状况可以作为参考。 2024年第二季度,虎牙直播营收为17157亿元,同比下降16%4%,其付费用户数量从2024年同期的560万降至季度的460万,斗鱼直播收入为12583亿元,同比下降288%。
直播热潮虽然源于游戏直播,但未能打破消费场景的壁垒,吸引非玩家群体的持续关注。 国内直播行业的经验是,游戏主播靠签约费赚钱,节目主播靠奖励赚钱,考虑到玩家群体的共性,Twitch主播一直没能跳出这个框框。 游戏直播观众付费意愿低的原因其实很简单,因为这类用户往往也是游戏玩家,而游戏本身是要花钱的,这就造成了一个独特的现象,榜单上的大哥往往是跟节目主播**,而游戏主播的老大哥寥寥无几, 而大量游戏主播的观众,也不过是陪伴而已。
所以 Twitch、虎牙、斗鱼都面临着同样的困境,那就是用户付费率太低,无法覆盖带宽和内容成本。 Twitch 的新任首席执行官丹·克兰西 (Dan Clancy) 在上任时曾公开表示,他的使命是帮助 Twitch 减少亏损。
为此,去年夏天,Twitch 还出台了激进的政策品牌内容指南,要求主播在直播期间只能导入 Twitch 指定赞助商的广告,同时完全禁止主播以插页式广告的形式展示**、音频或**广告。
这一操作的背后并不是将广告收入分给主播,而是Twitch增加营收的尝试遭到了主播的广泛反对,最终不得不放弃。 更难的是,Twitch目前在亚马逊内部处于尴尬的境地。 亚马逊收购 Twitch 不是为了 100 亿美元的游戏直播市场,也不是为了丰富 Prime 会员的权益,而是为了云游戏,这个市场比游戏直播大几十倍。
借助游戏直播平台的宣传效果,让玩家可以随时加入自己的云游戏服务,是亚马逊最初的计划。 获取新用户是游戏行业面临的一个持续挑战,但通过将实时游戏与云游戏相结合,玩家可以毫无障碍地体验游戏。 只可惜,他们对云游戏的发展过于乐观。 在技术限制让云游戏无法达到预期之后,直接导致游戏直播平台成本和收益倒挂的缺陷被置于聚光灯下。
毕竟Twitch已经成为“赔钱产品”,很难与其他业务形成联动,裁员节省开支无疑是亚马逊最正常的选择。