我就知道你会改变,没想到会变成这么彻底的《唱歌潮》奏鸣曲测试体验报告

小夏 娱乐 更新 2024-02-20

几年前编辑部公布奏鸣曲测试的消息时,编辑部就写了一篇题为《重建后《明超》更值得期待吗? 品。

现在,在体验了这次测试的新内容后,我更喜欢将题目形式的标题改写成肯定句——是的,重构后的《歌潮》更值得期待。 这种期待源于该游戏在过去一年中首次在其测试版中表现出的可喜变化,并且它已经重生。

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一眼就能看出的变化,首先是剧情和人物设定。

如果你经历过之前的测试,你会记得玩家在这片土地上扮演流浪者的角色更像是一个可疑的陌生人。 在幻象频发的后世界末日世界中,游戏角色几乎总是对主角保持警惕,他们冷言冷语甚至拔枪对视的情况并不少见。 往往会导致玩家的实际游戏体验得不到预期的响应,存在一定程度的叙事不和谐。

因此,剧情的变化是可以预见的,制作团队确实重新发明了游戏的大部分情节。 以至于从我进入游戏的第一刻起,我就能立即感觉到游戏体验与以前完全不同。

一言以蔽之,可以概括为“大家都很善良,说话都很好”。

无论是美少女柔软的膝枕,还是问候中传达的关心,都直观地展现了这个新世界的友善。 赤霞也改变了之前的态度,变成了一个活泼开朗的抱怨官。

在部分对话的分支选择中,也加入了更多好玩、明显的“怪话”选项,相应地,游戏角色也会吐槽你的把戏,让对话的气氛更加令人难忘。

到了这个地步,咱们先吃饭吧)眨眼间,从一个“恨狗”的陌生人,到国令的客人,不仅剧情和人物设定发生了重大变化,还有初次体验游戏的玩家的心态。

剧情从围绕玩家的冒险转向更丰富的网络叙事,与人物和背景交织在一起,形成完整的开放世界故事体验,让玩家从不同的角度审视故事。

根据之前的官方声明,当前版本的游戏在剧情、性能、任务线设计等方面都经历了90%的迭代。 如果你把它比作一个大手术,那么毫无疑问,每把刀都是在玩家所关注的问题上移动的。 虽然我们已经明确表示,能够听劝说是一件好事,但就算我们做好了心理准备,《歌潮》的“听劝”还是超乎想象。

用刮骨治伤、重生等形容词来形容《歌潮》的变化,绝对不为过。 虽然这种重构仍然不太可能让所有玩家满意,但 Kuro 发出了一个积极的信号,即未来的 Rising Tides 将更具包容性。

相较于大尺度的剧情改动,Kuro的美术调整显得更有针对性,更像是对原作风格的延伸。

正如我们在上一篇文章中提到的,在采用《后启示录》的背景设定时,制作团队也尽可能地将色彩的使用定性,让《歌声潮》的早期图像看起来更像是一幅大面积画的写意画。

Last Test**)注定会导致两极分化的评价,在电波上的玩家将其视为艺术,而不是所有玩家都能接受始终处于冷淡语气中的感性氛围。

因此,必须调整整体的灰色和深色调。 制作团队有选择地弱化写实画面,在城市等相对安全的区域加入更多具有动画感的细节,调整光影效果,在视觉上和**上营造出更加轻松的感官体验,配合精致的场景构建,给人以东方奇幻的印象。

除了细节之外,宏大场面的表现一点也不含糊,开场CG中倒置的天海倒映夕阳余晖的场景实在令人惊艳,《歌唱的潮汐》世界独特的气象表演,如视云、痕迹雨等,也凸显了饱满的质感。

危险区的体验尽可能保留了原有的艺术风格,大气与安全区区分开来。 这种文明与荒凉的拼接,库洛处理得恰到好处,当他从野外探险结束回到日常副线时,背景带来的过渡就像是从傣色的写意山水过渡到华丽的细笔的放松,少了水墨质感, 但增加了很多兴趣。

气氛的变换冲淡了贯穿前期考验的紧张感,同时在侧面支撑了人物性格和剧情的转变。

在战斗层面,制作团队在上次测试的基础上,优化了“维持技能-变异技能”的循环体验,即角色切换的QTE,也对声音骨架技能在战斗中的应用做了更细致的处理。 这样一来,移动性显然更上一层楼。

事实上,掌上体验的直观感觉是控制量增加了——玩家在战斗中不仅要注意基于单个角色的“协同值”的攻击、闪避等基础操作,而且在正确的时间切换角色和使用健全的骨架技能也很重要。 在战斗之间的间隔中考虑对付敌人的最佳策略和处理不同角色的方法是丰盛的,并且不会失去深入挖掘的价值。

作为《歌声大潮》开放世界设计的重要组成部分,声音骨架系统本身也进行了优化。 在音骨的选择上,Kuro采用了类似的标签组装方式,只要玩家收集了一次特定的声音骨架,就可以在对应的地下城中反复刷,这也让音骨之间的匹配策略更加自由。

此外,声音骨架系统也不同程度地满足了探险家和收藏家的需求。 首先,声学骷髅会深度参与解谜和场景互动,在不同的景观和关卡面前扮演不同的角色,其次,游戏中还有稀有的幻象骷髅供玩家探索和收集,被压制的幻象骷髅会像“大人物”一样展示在玩家的系统中,供自己和线上好友欣赏。

正如我们之前所说,《歌潮》的动作与开放世界的元素完全融合,体现在钩锁、滑翔机等机械道具的应用,以及大地图探索的细节上。

这种细致的思考,正是《歌声大潮》开放世界设计的缩影,不断填充细节,迭代故事,时间的流逝和随机的天气系统共同构成了这个充满活力和壮丽的世界。

这个假山屏风其实是一个时钟)可以看出,在弥补短板的同时,丰富的动作和巧妙的设计仍然是《明潮》相对于其他竞品的独特优势。

近一年的沉淀和大刀阔斧的改革,让《歌潮》的前进方向越来越清晰。 他们还坚持在倾听玩家和实现自我表达之间找到平衡。

相信这种平衡也能支撑明超走向下一个成熟阶段。

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