从新英雄实力的平衡调整水平来看,新英雄越弱越好?

小夏 游戏 更新 2024-02-10

很久以前,大家的印象是新英雄上线的时候比较凶猛,但是最近这种印象发生了变化,多利亚和海诺的线上表现让很多人感到困惑,为什么这两个新英雄的胜率没有霸榜,反而表现平平, 甚至有点差,所以让我们谈谈新英雄是强还是弱。

大家都知道,一个新英雄在正式服务器上线之前需要经过一段时间的测试,而且体验服务器和官方服务器的环境差距非常大,体验服务器的性能并不代表官方服务器的性能, 所以很难控制这个英雄的实际实力。

一个英雄上线后会有两个优势,一个是初始优势,另一个是发展潜力优势。 这两者都必须得到很好的控制,否则一个部分会出现问题。 让我们举一个实际的例子,让它更容易理解,如果一个新英雄没有太多的发展就推出了,而且每个人都更擅长玩,那么很容易出错。

如果这个英雄的初始实力很高,然后发展到后来,那岂不是无敌了?

那么问题来了,哪一个更重要? 我觉得初始实力更重要,就是这个英雄的初始实力不能太高,因为一个新英雄不可能没有发展潜力,但是有高有低,初始实力是基础,这个基础很高,一旦发展起来, 它被超越了。理想状态是英雄的初始实力一般,能打但实力不高,处于中等甚至中下等级,发展后再达到中等以上等级,这个英雄平衡性好。

另一方面,太强的英雄会造成平衡性问题,因为大家都在争先恐后地玩,抢不到会很不舒服,但是太弱的英雄不会对平衡性产生太大影响,因为没有人会争先恐后地玩一个太弱的英雄, 每个人都可以玩其他人,这不会对版本产生太大影响。如果一个新英雄在线太强,就急需拿出调整计划降温,但新英雄在线较弱,所以可以有更多的时间慢慢优化,慢慢发展到正常水平。

很多人会问,为什么不能以合适的强度发射呢? 大家都想这样,我们玩家想,你为什么不想计划,但几乎不可能,MOBA游戏涉及全身,任何变化都可能有很大的影响,你只能慢慢观察,慢慢改变,不太可能想中等强度上线。 所以强弱之间,目前的弱路线是最合理的

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