之前有很多朋友向我推荐过《星界战士》这款游戏,当时看着游戏画面,让我想起了一些不愉快的回忆,是视觉上的东西感,所以没放在心上,但是去年的圣诞大餐又是朋友的安利,原因是最近的大改动体验已经好了很多。听完后立马决定试一试,原因不是我什么都受不了,而是听说制作组可以有圣诞节的紧急补丁,他们国家是法定节假日,最近这种诚意我试过了,就结果而言,可能是我2023年除了《暖雪》DLC之外玩过的最好的肉鸽游戏了, 所以这次我就说吧,所有的意见只代表个人意见。
先说不好的事情,首先是一开始拒绝的原因,整个游戏的技巧和攻击表现都非常华丽,横向卷轴游戏就是这样做的,说实话很离题,一开始我第一感觉就是《盐与祭》和《诅咒之地》中那套腐朽的家境设定的无限联系。实际玩过《星界勇士》后发现并没有那么夸张,只要记住自己的技能是什么样子的,短短1个小时就脱敏了就行了。对应的角色是全屏的技能,几乎没有角落可以躲闪,这可不是“东方”或者“霹雳”,实在是无语了。
然后就出现了一个小问题——附魔系统,这个系统就是给技能什么的添加新条目,就理解为《暖雪》中“飞剑”的解说,但是它是动态的、随机的; 也就是说,前期抽时间得到的好结界,在后续过程中有点“烂街”,结界无法储存,导致有时候一个好的结界一定要用在一个“前功”上,这让人有一种“伤中庸”的遗憾,最后整个世界观的构建出现了问题, 我终于明白了这首歌的故事在播放过程中是什么,我一头雾水。
说到《星界战士》的优势,其实有一点——普通的超大体积,首先,《星界战士》几乎没有堆叠怪物和重复使用材料的场景,每张地图的背景根本就是单独制作的,一些记忆大师光是就能从背景中看出位置。 然后是让人们视线中的新东西; 在探索《星界勇士》的世界时,总能找到新的东西,而上面提到的结界是吃不完的,像《暖雪》中的条目一样复杂,自然可以将一个条目修炼到极致,当然最好还是尝试在不同的条目之间进行链接,而且可贵的是,制作团队似乎最不想加入“苦难”元素, 而“构造”中关键位置的“卡牌”,总会调整到适合你的爆发速度,不仅让你有机会体验完整的线条,还可以在你认为合适的地方“转身”,《上古卷轴》系列《星界战士》中“转移”和“并发”的自由也可以为你复制。
如果说这个游戏的机制,那我怎么也解释不了我写了多久,但更确定的是,前20个小时的玩法可以继续在探索中享受乐趣,之后的体验不如**。 最可贵的是翻看游戏评论区,看看制作团队和玩家的互动,我在游戏中看到过很多交流,为此可以看出《星界战士》的制作人是愿意和玩家沟通的,当我想到制作团队之前可以驳回玩家的评论时, 我心中不禁百感交集。
所以如果不是因为这款游戏有一点“刷子”元素(比如命运碎片),可以说是加载了肉鸽史诗的游戏。