文:干货游戏鉴赏团-林静妍
联合1944》作为第一人称战争题材的多人射击游戏,虽然游戏本身没有丰富的枪械种类、一流的射击手感和动作衔接,画面也远不精致,但是这样那样的问题,毕竟还是可以理解的,毕竟这只是一款开发成本有限的独立游戏,指望Novarama能给我们带来一款规格如此的游戏力作还是有点不现实的。《战地风云》系列。在这款游戏中,玩家将体验到一款精彩的游戏,它将基地建设和制造等生存建设游戏的常见元素与团队策略射击相结合。
由于这款游戏还处于抢先体验阶段,因此,本文仅作为我在游戏过程中对当前版本的实际体验,如果后期游戏的更新有所改进,也欢迎大家及时指出。
当我第一次接触到这款游戏时,我很难不想到《战地风云》系列,这也是一个战争主题。 事实上,《联合1944》中的32人容量,也就是16对16的攻击模式,也是借鉴了《战地风云》系列的征服模式。 不同的是,游戏增加了基地建设等玩法,玩家手中的**、弹药,甚至医疗包,都需要通过搜刮资源进行建设来获得。 物品制作系统的引入,让这款游戏的游戏节奏与《战地风云》系列中的战场氛围不同,玩家不能像《战地风云V》中的士兵一样,无脑冲锋、子弹和医疗包都会有无限供应的对应部队。
War-League 1944 的经验更侧重于小规模、慢节奏的游击战。 还有另一种生存模式,玩家与最多两名同伴组成团队,在一个区域内与其他七个小队竞争资源。 相较于只有红蓝两色的攻击模式,生存模式无疑需要玩家更加谨慎地应对,考验团队的配合。
只可惜《战争联盟1944》目前只有这两种模式可用,虽然这两种模式在我玩的时候还是很好玩的,而且游戏中只有三张大地图,作为一款单机游戏,开发游戏的难度总是可以理解的。 但是,从玩家的角度来看,内容的缺乏很容易让玩家在玩了一两款游戏后就失去了重复的欲望。 如果有什么值得重新开始的,那就是游戏中的技能树机制。
在游戏中,玩家可以根据自己的喜好优先解锁自己喜欢的**、建筑或健康包等杂项。 是的,玩家可以通过杀死敌人等方式升级,然后在技能树中添加积分以建立自己的流派。 由于游戏中能获得的技能点是有限的,这就需要玩家考虑如何给自己的优势加点,为团队做贡献,无论是支援战友的医疗兵,还是安心在基础设施上工作的工程师,或者干脆做一个勇敢的士兵冲锋, 或者想成为一名全能的斗士,联盟中的技能树机制让分兵的界限不再明显,玩家可以自由DIY自己的角色。技能树机制的引入无疑使游戏更具战略性。
当然,游戏中还是有一些不足的,比如游戏中的枪械,在平衡性方面还是不好的,而游戏中最强枪械的加兰德,就不是其中之一。 冲锋枪的穿梭可能无法杀死对方,而对方将能够用加兰德的几颗子弹将你带走。 对于多人 PvP 射击游戏来说,枪支平衡问题仍然更为重要。
再比如游戏中建筑资源的分配,有意思的是,大部分生存游戏资源往往都是多挑的,而战斗联盟的情况就不一样了,他这么慷慨,以至于我只需要绕着基地转几圈,资源就能装满背包,而且在我用完资源之前, 周围的建筑用新材料焕然一新,使资源短缺的紧张感完全消失。当然,这也可能是因为游戏本身的玩家很少。 是的,作为一款多人射击游戏,《战争联盟1944》的玩家数量实在是太少了,玩家很难在短时间内组建足够多的人进行战斗,而且我玩的时候往往只有几个玩家。
而且游戏的匹配机制存在相当严重的缺陷。 游戏中的玩家很少,如果玩家开启生存模式,匹配机制不会根据当前服务器的人数为你安排队友,而是会直接变成一场孤狼大战。 是的,生存模式中有九名玩家,但不是被分成三队,而是九名独狼玩家互相战斗。 人烟稀少,让玩家难以充分体验游戏的快感,更多时候,只有空荡荡的废墟和无穷无尽的资源。
如果 Novarama 不打算成为下一个 Frontier,那么当务之急是吸引玩家来玩它,或者添加一些 PVE 内容,无论是单人还是与两三个朋友一起玩,否则我很难玩几乎没有玩家的多人 PvP 游戏。
总的来说,游戏未来还是很有前途的,颜值也还是很不错的,但就目前而言,除非是核心受众、想要支持这部作品的狂热玩家,否则还是建议观望游戏未来的发展,毕竟大家都不想玩下一部《边境》。