出道英雄登场后自带回归卷轴,前期双方战斗力都比较低,击杀敌方英雄也不现实,哪怕目标英雄是**师、先知等生存能力低的智英雄。 然而,在任何一个版本中,都有玩家会在早期攻击敌方英雄,即使他们知道自己无法杀死敌方英雄。 一些玩家在前期攻击敌方英雄的主要原因如下。
更改 TR 成功率
当玩家选择TR战术时,在遇到敌方英雄的格挡后,还可以通过强行攻击敌方英雄来降低对手的防御能力,从而提高占领敌方基地的成功率。 作为防守者,您还可以通过强行攻击敌方英雄来破解对手的 TR 战术。
降低对手的练级效率
当玩家准备骚扰和压制对手时,他们希望尽可能地限制敌方英雄的发展。 攻击英雄并压制他们的生命值无疑是降低他们练级效率的最佳选择。 哪怕对方的首发英雄是像**师这样可以依靠水元素承受伤害的召唤英雄,只要在骚扰过程中能够压低自己的生命值,持续压制就能轻松限制对手的练级效率。
减少对手的骚扰
在骚扰游戏的早期阶段,通过降低对手的生命值,可以大大降低对手的骚扰能力。 在人类和兽人游戏的早期版本中,在**大师和先知之间的早期游戏中,经常会出现彼此健康被压制的情况。 无论攻击者是哪个种族,在骚扰和压制时占据上风的种族都是可以在短时间内压制敌方英雄生命值的种族。
消耗暗夜精灵井水
当对手是暗夜精灵时,利用暗夜精灵一方的井水攻击敌方英雄也是一个非常好的选择。 需要注意的是,在前往暗夜精灵基地压制的过程中,最好根据敌方单位的实际情况选择单位进行攻击,然后消耗井水。 一般情况下,只要不是在野外遇到,基本上没有必要通过攻击英雄来消耗对方的井水。
限制死亡骑士的早期能力
亡灵单位离开腐烂后自然不会恢复生命值,因此死亡骑士这个常规的首发英雄在前期必须非常注意自己的状态。 只要不是1级学习灵气技能,而且早就到了后二擂,就很难发挥出下一个战力。 只要玩家在前期将对方死亡骑士的生命值压制到50%以下,亡灵的攻击和防御能力就会在未来很长一段时间内大大降低。
总的来说,这么多玩家之所以在知道自己杀不了敌方英雄的前期就攻击敌方英雄,根本原因在于他们想通过压制敌方英雄的生命值来争取战场上的主动权。 只要在前期压制敌方英雄的生命值,就可以在战斗妖怪升级、挖矿开发、骚扰压制等很多方面获得足够的主动权。
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