3dmax对于渲染渲染,可以尝试云渲染——渲染100(支持批量渲染,不占用本地电脑资源,最多480线程,大大提高渲染效率)。
问题一:图片尺寸过小,导致渲染效果不佳
原因:3DMax 中的图像尺寸太小,导致渲染出现颗粒感和噪点。
解决方法:如果材质像素不高,大量使用,则渲染时容易模糊大图像。 建议在PS中对贴图进行预处理,然后将模型重新分配给材质,以避免渲染后出现模糊和噪点。
问题二:主光源细分不足
原因:3DMax 中的主光细分不足,导致渲染图像出现颗粒状。
解决方法:主光的细分通常设置为20左右,以免影响渲染时间过高。 对于半球形和球形光,其细分应至少为 30。
问题 3:材料细分不足
原因:3DMax 中的材质细分不够,影响了渲染效果,导致图像有颗粒感和噪点。
解决方法:对于场景中的主要材质,如地板、乳胶漆、靠近相机的材质,建议将其细分增加到 20 左右。 如果计算机配置良好,可以适当增加细分值以获得更好的结果。
问题 4:发光贴图和光源缓存的影响
原因:发光贴图和灯光缓存设置不当导致渲染图像出现颗粒感和噪点。
解决方法:建议将最大和最小比率设置为 3、-1,将半球细分和插值采样设置为 50 左右。 建议将光缓冲液细分在 1000 到 1500 之间,值越高越好。 同时,启用预过滤并将其设置为 20。
问题五:DMC采样参数设置不当
原因:DMC采样参数设置不当,导致渲染图像出现噪点。
解决方法:建议将适配次数设置为 075,噪声阈值设置为0001,最小样本设置为16-20。 通过遵循这些设置,您通常可以避免图像中的噪点。
问题 6:环境光阻挡 (AO) 设置不合理
原因:环境光遮蔽 (AO) 设置不当导致模型结构过渡处出现过多的阴影阴影,从而导致渲染图像出现颗粒状和模糊。
解决方法:按 F10 打开“渲染设置”面板,找到“GI”选项,然后勾选“环境光遮蔽 (AO)”。 建议将该值调整为 08.半径调整为30,细分调整为30。 具体参数可以根据渲染效果进行调整,开启AO后结构通常可以更清晰。