命运奇舛 国风奇迩 也能跑团吗? 摇动中式骰子以获得另一种乐趣

小夏 文化 更新 2024-02-01

其中一处将土壤聚成一座山,劈开破碎的河流,排成千峰沟壑,使四海富饶。

其中之一就是塑泥揭幕傀儡,在天下种下智慧根,造就无数生灵,让天下繁荣昌盛。

如果看店铺页面,大概会觉得《命运奇谭》是一款类似《杀戮尖塔》的卡牌游戏,但它的玩法其实是一款融合了民族风和怪兽故事的桌面跑游戏,刚开始试玩试玩的时候,我打开了初中语文课中文段落的似曾相识感——这是一种陌生又熟悉的感觉, 奇怪是因为真正使用民族风背景的游戏其实是苗条的(大部分都是用皮肤做的),熟悉确实是或者这个设定在文化上比较亲密,只是:

你为什么是一个坦率的**男人做DM*? 能不能从鬼谷八荒中学习,我要换个女生(服装风格差不多)来做DM!

跑群游戏的主持人,负责讲解故事内容和执行规则等,玩过剧本杀的人应该对此很熟悉,也有类似的角色。

虽然文案相当惊艳,但《命运奇谈》的故事对于我这样的老玩家来说,可能有点耳熟能详:一开始你和父亲一起出去,然后挨了下属的背刺,然后你父亲当着你的面被斩首,你被卖为奴隶,被神江奉上天——我明白了, 就是《冰与火之歌》的尴尬,艾德·史塔克在第一季末被斩首处决!

正常情况下,你会和神河上的其他几十个奴隶一起喂鱼,但是——毕竟这是一个“缘分”的奇葩故事,既然他们都有王令,自然会有不一样的冒险,这次冒险就是上面提到的那个喜欢露出胸肌来捞你的大哥, 所以你很生气,一路走到敌人的府邸,眼看复仇就在眼前,却不想被埋伏,对方的战斗力远在你之上。

然而,在绝望的时刻,你体内的邪气爆发,黑色的火焰燃烧着你的身体,你想用遍布全身的业火,将眼前的敌人化为灰烬——原本代表着终极衰落的阴之力,已经成为引魂死亡的至高无上意义。

在《命运物语》中,所有的检查都是由骰子决定的:6面骰子,我们可以掷青龙、白虎、朱雀、玄武和阴、阳两个关卡——所有的检查,包括卡牌战,都有对应的骰子和数量要求,比如,群伤需要白虎2,需要在3个掷骰子机会中补出两只白虎才能发射技能, 当然,已经掷出理想结果的骰子可以被锁定。

不过,“阳”可以算是传统意义上的20面骰子的“大成功”——它可以作为万能骰子来代替绿龙白虎和红鸟玄武的任何一面,而“阴”可以算是传统意义上的20面骰子的“大失败”——骰子是固定的,不能重复。

所以,在序言的结尾,这种“阴阳颠倒”引出制度的方式是相当精妙的,因为还有八卦阴阳的道家意思。

开场故事介绍完后,“我”的故事暂时告一段落,接下来就轮到“六路人”了,6个天际两岸的陌生人,是能真正积蓄力量复仇的帮我,而试玩版中可玩的是一个叫“女呼唤”的女孩。

女照生活在古代的母系社会,母亲是部落的占卜者,她是与星辰同孕的,也被认为是占卜者的继承人。 故事一开始,半人半狼的“狼孩”出现并攻击她,女召唤师的故事围绕着狼孩背后的线索展开。

在《命运》中,地图以大胸DM洗牌的形式展开,我们可以在地图上选择村庄的各个区域——农田、陶工、哨所等,每个区域都有NPC,我们需要在那里调查和访问,完成一些支线任务和前期任务,以增强我们的战斗力, 并了解狼人巢穴的位置。

这个任务一半是脑力的考验,一半是运气的考验——运气就是投出已经勾选的点数,脑力就是根据剧情完成简单的推理,比如陶工的任务,需要调查两个徒弟才能得到线索和碎片, 然后根据线索去调查广场上的孩子和流浪商人,最后你需要一个完整的推理过程选项,让流浪商人求饶,最后你可以选择放他走或揭发他——让我不要试,很有可能商品打折了, 而曝光的选择是发动一场战争、之前推理错了也是一场战争,但如果推理正确的话会给商人增加一个伤害增加50%的debuff,打起来就容易多了。

不过,传统的跑团游戏一般都是小而精雕细琢的战斗,《命运》的主战大概就符合这个条件,但主战难度并不低,尤其是最后的狼女。

所以想要通关的话,可能需要挑战几次支线任务才能升级,获得金钱来购买更好的装备——没错,我说的是你,支线任务的熊哥,我估计大部分通关了试玩版的朋友,都需要刷熊三次以上。

熊哥:你怎么又来了,你对我上瘾了,不是吗?

游戏中的修炼大致分为两部分:一部分是头盔、盔甲、护腕,**两个配件和4个消耗槽,这部分颇具RPG特色,但更特别的一点是,除了提供攻击、防御恢复等属性加成外,装备还会提供“骰子”——这部分骰子会在战斗中作为额外的骰子出现(在原来的骰子排上方), 但不要参与投掷。

另一部分是随着等级的增加获得星星点数,然后你可以将星星点数分配给每个技能——这部分的好玩点是:每个技能都有一个基础版本和3个高级版本,例如初始攻击是消耗0颗星星造成6点伤害,1颗星变化是获得1个随机骰子, 2星变化可以是8点伤害+2点烧伤,也可以是10点伤害——当然,高星进阶技能需要更有效的骰子,所以如何组合,如何形成连击,以及如何分配各种需要的骰子。

围绕技能提升的变化,在游戏的各个阶段都可以产生很多组合的想法,比如初始骰子资源本身很紧张,可以选择添加护盾和单次伤害来获得额外骰子的进阶,但是后期相对宽松之后,就可以研究使用高成本的高级技能来玩连击了,比如我曾经在关卡底部的战斗中一回合打出32点伤害——关卡末尾的狼女每次受伤都会增加实力,如果不能研究高伤的连击,还是很难挑战她的。

总的来说,如果想在演示中说遗憾的话,大概女来电的故事明明才刚刚开始,然后就看样子要换角色了,还不是真的六路人,办群,我的群呢?二是这种RPG型的刷笔,不好,满足修炼欲望就好了,反复刷抄就不好了,有点无聊。

不过,总的来说,我对试玩版的故事风格、高质量的文案、带有任务链的任务系统以及结合骰子和技能的新鲜有趣的战斗内容感到满意,我期待着它上线的那一天。

演示分数: 78/10

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