当然,你可以自由地称它为打野。 不来丛林是人们的自由。 垃圾话建议直接屏蔽。
说实话,自从引入丛林蛋机制以来,当前版本非常强调丛林入侵和中立资源争夺。 打野在保证蛋层数的同时,也要注意线上机会,打野的前14分钟真的很累。 基本上没有闲暇时间。 20分钟刚开始,你不能就这样死去,一旦白白死去,大大小小的龙族就会聚集起来,开始冲。 惩罚门槛是1200,一般真的很难抢。
而当对手的打野战或者gank成功时,如果我扮演自己的打野,就会有很大的压力。 特别是如果你什么都得不到。
题干不是很清楚,如果不如对面的线,没有太多的干扰被拉开2杀,差了差不多一级,再加上塔皮这样的经济可能就出镐了。 我打野的时候绝对不会自己去,至少要有普通队友支持我,我会考虑再试一次。 消耗自己的能量来计划gank并不是很好。
其实,“帮好人还是不帮坏人”的核心,就是看帮穷人的好处是否值得冒险,成功率有多大。 至少从打野的角度来看,我会认为你这一回合格格不入,我把所有的赢筹码都扔在你的盘子里,这不就是纯粹的赌徒行为吗? 喜欢刺激吗?
这个游戏是一个团队游戏,但不是个人游戏。 有时你不能认为一个崩溃的队友有剩余价值。 强行拉扯下悬崖的队友,往往会和他们一起摔倒。 最多只能获得你所帮助的队友的理解。
但是,你们两个,甚至你们五个,都不能得到它。 理解有什么用? 玩竞技游戏来获得头脑**?
劣势路如果劣势不大,对立线强,但是我们的辅助是提前做好消除对立面的视力,等我们的血量健康了,我们就能帮忙。 但要保持以上条件,如果视野较暗,我们的血量不健康,很容易被三杀击杀,打野的节奏就会崩溃。
这两天,我碰巧偶尔手痒玩,瑞文,T5版很难打很多英雄。 我们的打野Ion,中路小发,下路泰坦奥巴马。 对面,单打杰斯,打野赵昕,中单冰女,下路夏洛组合。
一开始,我们的奥巴马被抓死了,后来的夏洛不停地交换。 对面的4号钻,杰斯也打得不错,qe把脚拉扯着吃掉了我,我把线放在了塔前,前期,永恒之塔帮杰斯抓了一次,抓住了杰斯。 回家补上咒语:确保三角草始终有真实的眼睛。 然后对面的打野一直照顾中上路,上线发挥了2v2的优势,击杀了杰斯和赵信,此时下路处于劣势。 钟蓝小发也连续两次去世。 只有我有在路上的优势。
迅速拉出对面的一座塔,然后支援小龙军团拿下资源。 我一直用自己的优势拉扯对方,同时,我在水平和经济上都非常出色,我为队友争取了发展的时间。 当我单身时,打野永恒之塔一直向我倾斜以寻求保护。 后期团战开局组很差,就先组了,盯着对面ADC杀,对方每次都放火烧我。 然后是 33 个立交桥 44 个立交桥。
最后一波团战中,我从复活铠甲中走出来,进入人群推销自己开始组团吸收了第一波技能,队友们开始输出,起身后,陕西闪身追对面双C斩,完美团战。 最后,我赢得了MVP。
这个游戏的制胜点是打野有清晰的想法,没有盲目的办法帮助劣势,我发挥优势帮助打野拿资源养分。 我的队友们利用我的单腰带拉扯和发展了很长时间。
打野的重要性是第一位的,因为他在游戏中是作为一个变量存在的,打野的决定直接影响到整个游戏。 当BP确定后,哪条路有利,哪条路不利,打野心中已经有了粗略的期待,那么刷场的路线就已经形成,不管是二阶抓中,速度抓三,还是相反,从上到下,从上到下,主抓下路, 这些都是计划好的。
打野最怕的是自己**,被打出线杀了,此时打野没有战斗力,强行抓握会影响自己的节奏,打野更怕队友不配合,刷完野外上半区就准备赶路了, 但道路突然开始清理士兵,线被推到对方的塔下,打野此时会很尴尬。要么用硬力逼迫塔,要么去别处重新规划自己的路线。