此前,NVIDIA在驱动中将SDR**的功能添加到HDR中,当时我们说NVIDIA未来应该会推出将SDR游戏转换为HDR的功能,现在这个预测已经成真。 英伟达最近推出了一个新的控制中心,软件名称叫做“NVIDIA APP”,并且在这个控制中心,集成了大量的N卡功能,除了传统的游戏优化外,关键也是在HDR中加入了SDR游戏的功能,让老游戏也可以在HDR显示上使用N卡来获得HDR效果。
新的控制中心实际上将 GeForce Experience 的游戏设置优化与 NVIDIA 控制面板的 3D 设置结合到一个界面中,使用户更容易调整和设置驱动程序。 这只是一个最初的测试版,但它非常特定于功能,包括重新设计的游戏内叠加层,允许用户调用强大的游戏录制工具、性能监控叠加层和游戏增强过滤器。
而且我们看到,在首页上,很多NVIDIA过去的工具其实都已经集成了,比如测试游戏帧率和功耗的FrameView、比较游戏画面的ICAT工具、AI绘画的CAN**AS工具,包括NVIDIA的云游戏项目GeForce Now、直播工具和3D内容创作工具等,都集成在首页上, 这样用户就可以直接**,以后可以通过点击这个界面来使用。
当然,你可能更关心的是NVIDIA在游戏中加入一些功能,在图形的全局设置中,我们看到了RTX Digital Bright和RTX HDR功能,这些设置对游戏的实际图形有很大的影响。 RTX 数字可以提高游戏的清晰度,而 RTX HDR 可以将 SDR 游戏变成 HDR 游戏,尤其是因为后者对许多旧游戏很重要。
据英伟达介绍,他们发现现在50款主流游戏中只有5款具备了HDR功能,既然游戏厂商不做,那就干脆NVIDIA给你做,当然,这种说法有点夸张,其实很多新游戏都增加了HDR功能,但英伟达确实可以让玩家体验老游戏中的HDR画面, 只要用户的显示设备支持 HDR。
我们先说RTX数字亮度功能,这个功能可以在HDR和SDR下开启,因为它只是用AI来提升游戏的清晰度,从我们的实际测试来看,这个功能对于图像的变化还是比较明显的,但是当它改变一部分图像的清晰度时, 也会使画面变亮,这让有些画面显得缺乏深度和层次感,所以我们认为这个功能取决于我们自己用户的需求和审美,考虑是否开启。
比如上面的游戏来看,打开亮数字后,地面确实更清晰了,一些朦胧的处理是线性的,纹理也更清晰了。 但是英伟达也在远景上做了音量处理,灯光更亮,画面更白,部分图片对比度降低,让画面看起来不如原图舒服,这和我们说的一样,与美学有关,与技术无关,我不想打开这个选项。
但是,SDR 到 HDR 的游戏有点有趣。 事实上,如果游戏带有 HDR 功能,它可以呈现四种状态。 如果显示器在SDR下,那么它自然是SDR游戏画面; 如果显示器打开,有三种状态,第一种是打开游戏中内置的HDR效果,第二种是关闭游戏HDR功能,使用Windows内置的SDR转HDR功能,第三种是使用NVIDIA的RTX HDR功能将SDR转换为HDR。 我们还测试了具体结果。
从具体效果来看,画面的深度各方面都是最好的,亮度和色彩都非常出色,对比度也非常高,显然还是游戏自带的HDR效果; 紧随其后的是 NVIDIA 的 RTX HDR。 RTX HDR 转换虽然不如游戏的内置 HDR,但确实可以反映亮度并突出细节(例如天空中的云彩)。 Windows内置SDR游戏HDR只能算没有总比没有好,当然亮度和高光细节比SDR强,但在某些画面深度上可能不如。 至于原来的SDR画面,其实还算不错,但是在高光细节和亮度方面,确实不如NVIDIA的RTX HDR转换和游戏内置的HDR效果。
所以从我们的角度来看,如果游戏本身有内置的HDR开关,那么就没有必要使用NVIDIA显卡的这个功能了,因为图形真的很好; 如果你是老游戏,你可以使用 RTX HDR 功能将 SDR 屏幕转换为 HDR,尤其是在有支持 HDR 的显示设备的情况下。 至于Windows自带的SDR转HDR游戏,不能说没有效果,但是有了RTX HDR,应该没太大的用处。
总的来说,英伟达这个全新的控制中心确实很强大,推荐给每个N卡用户使用,不仅有一些神奇的游戏画面增强功能,同时上面可以集成很多英伟达自己的黑科技和软件,为用户使用提供了极大的便利。现在这个软件只是测试版,以后会越来越完善。 我们觉得有了这个工具的加持,可能会有更多的人选择N卡!
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