站得越高,跌得越快,这不是在说A股,而是指互联网巨头腾讯支持的手机游戏《元梦之星》。 结合七迈数据统计,刚刚过了一个月“生日”的元梦之星,人气和成交额都在下滑。 甚至还有天美工作室的内部人士爆料称,元梦星的DAU已经跌至其最大竞争对手《蛋仔派对》的三分之一。
如此惨淡的结果背后,其实是在宣告鹅厂靠QQ和微信推行“路径依赖”,已经开始失败。 当元梦行刚刚开启公测、群聊**、自动**和巨额购买方式亮相时,有人评论道:“这其实不是游戏大战,而是两大社交软件的大战。 ”
说到这里,有没有人有一种强烈的似曾相识的感觉? 没错,这是君王的荣耀。 王者刚出来的时候,虽然lol和dota玩家都知道这个游戏的成分是什么,但只要你骂骂咧咧,只要你连接qq和微信这两个国家级社交平台,就能吸引到大量的非游戏玩家。 低门槛的难度和流线型的推塔流程,就是要留住他们,成为主要的消费力量,形成庞大的用户群体。 事实也证明,鹅厂成功了。
所以,慕雍质疑,元梦星想要再现的,就是王者荣耀所走过的路。 同样的玩法拼接和抄袭是共识,同样的一键直接访问微信和QQ,甚至重度外观付费和轻量化内容开发的操作都是一模一样的......但现在已经不是这样了。
与早年不同的是,游戏市场强势如云,当质量和水平的差距缩小时,如何吸引玩家并让玩家开心是重中之重。 结果,袁梦星选择了最烦人的自动**。 病毒式**营销被大量非游戏玩家吐槽厌恶,基础盘崩塌,神明来了也救不了。
对于游戏玩家来说,见识渊博的前辈一眼就能看出,元梦星的制作水平和技术实力没有亮点,甚至在各个方面都落后于时代标准,再加上玩法有强烈的似曾相识感,没有理由留在这里; 那么其他对游戏不太了解的玩家怎么看呢? 元梦星的出现,明显违反了“先到先得”的规则。
人们的彩蛋男派对或者其他派对游戏都没出来了,我花了时间和金钱,我的朋友都在里面,所以你让我不留在乡下费心开垦荒地? 在广袤的森林中,先发优势太重要了。
从这样的分析可以看出,元梦星的失败其实是理所当然的。 也希望经过这次惨痛的教训,鹅厂能走出路径依赖的梦想。