玩家在游戏世界中分为四类:探险家、社交者、杀手和成功者。 我从小就是一个冒险玩家,我喜欢沉浸在具有丰富故事的 3A 级游戏中。 我尝试了从 PS5、Xbox、Switch 到 PC 游戏的所有东西。
在我上大学的时候,Dota在学校里到处都是,宿舍里的每个人都加入了战斗。 当我第一次尝试《王者荣耀》时,我也爱上了它。 在我的记忆中,《仙剑奇侠传4》是我接触的第一款国产故事游戏,我也对它充满了热爱。
然而,我发现我不仅追求游戏的战斗,还喜欢沉浸在故事情节中。 我玩过《巫师3》、《最后生还者》、《GTA5》、《赛博朋克2077》、《大表哥2》、《上古卷轴5》等故事丰富的游戏。 相比之下,格斗、基于灵魂或只是怪物耕种游戏不是我的菜。
《最后生还者2》是一款经典的故事游戏。 年轻时,我们很难融入现实世界的运作,更难以感受到社会的宏伟和微妙。 游戏世界对我们来说充满了**,它让我们在另一个维度获得参与感。
我把游戏看作是对平行世界的探索,我很享受在这个虚拟世界中参与世界大局的快感。 然而,随着年龄的增长,我开始意识到现实生活的复杂性和不真实性。 这种感觉在我逐渐步入中年时达到了顶峰,促使我写了这篇文章。
我在 2022 年 2 月购买的 PS5 是目前玩得最多的游戏设备。 随着年龄的增长,我的现实生活体验与我的游戏体验同步增加,我对游戏的理解也随之改变。 我终于意识到,对于70后来说,最难的游戏不是虚拟世界的冒险,而是现实世界的挑战。
从封闭的校园到社会,我接触到了形形色色的人和陌生的生活,我发现我们生活的现实世界是极其广阔和复杂的。 即使是最大的开放世界游戏也只是游戏开发者对现实世界的投射。 相比之下,现实世界才是我们真正需要探索的地方。 而且,随着年龄的增长,我们的责任和压力也会增加。 游戏中的成就对现实生活毫无意义。
渐渐地,我觉得这款游戏对我来说已经失去了吸引力和必要性,尽管我内心仍然喜欢它。 现在,我最喜欢的事情是躺在床上玩游戏。 有时,一个人躺在床上有很多想法。 我认为这种转变主要有三个原因:
首先,随着年龄的增长,我们不再能够像小时候那样完全沉浸在游戏中。 作为孩子,游戏可以让我们感到充实和满足,就好像我们是游戏中的主角一样。
其次,随着我们长大成人,我们面临着更多的日常琐事和家庭问题。 尽管我有很多时间玩游戏,但我心中没有激情。 如今,人们更倾向于看深度剧情片,更喜欢简单的情景喜剧和无厘头的综艺,这也反映了社会的浮躁。
第三,为了谋生,曾经一起玩游戏的伙伴们逐渐分道扬镳,导致能一起快乐地玩游戏的人越来越少。
人生是一场复杂多变的戏剧,充满了生活的压力、人际关系的复杂性和社会交往的挑战。 游戏和生活一样,有很多方面。 我们不能沉溺其中而忘记现实生活的美好,也不能完全否认游戏带给我们的乐趣和灵感。
总之,我们可以把生活想象成一个叫做“地球OL”的游戏,每个人的生活都是一场游戏。 现实世界有无限的可能性,游戏只是其中之一。 我们不必让电子游戏成为我们唯一的寄托,也不必因为我们追求现实生活而放弃内心对游戏的热爱。 游戏将成为我们生活中不可或缺的一部分,无论是过去、现在还是未来。
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