DNF韩服竞技场更新内容的评估和详细测试

小夏 游戏 更新 2024-02-10

作者:申轩丽娜前言

此更新中的新增功能列表。

地下城同伴部分:法师(女),战斗法师。

Bug修复:附魔师。

魔术师(女)。

* 模型性能变化

基础攻击的范围将重新调整,不会与**类型绑定。

包括魔法粉末在内的职业之间没有显着差异。

但魔粉是它自己的独立范围,与**无关。

* 龙牙

技能命中时的后挥德波功能将转移到【尼乌的战术】技能中。

经过测试,发现只有Sky Strike不能用于取消链接,但仍然可以用于与落花棕榈的链接。

除战斗法师外,其他转会无法再通过Sky Strike确认。

否则,会出现对手在确定下一个连接技能攻击之前恢复为命中眩晕的情况。

更改之前。

更改后

与[Sky Strike]连接时,你可以看到你的对手在[Sky Strike]的决定发生之前恢复到命中眩晕,这意味着你的对手可以反击你。

您仍然可以使用【落花掌】取消

也就是说,以后的组合会改成龙牙落花掌天击。

虽然技能栏中的【天击】和【落花掌】都是龙牙击中后亮起的。

但其实你按不了【天击】,只能使用【落花掌】。

战斗法师

* 精通技能变化

当您成为战斗法师时,您将无法学习以下技能。

退后! ] 杰克炸弹]。

空降演员:Jack Bomb]。

合同传票:牧民]。

光电鳗]鞭子] [霜雪人]。

暗影夜猫]魔术表演]。

技能树将在职业更改后立即更改,无论您是否有 1、2 或 3 次觉醒。

几乎所有的非物理技能都被禁用,远距离牵制的能力直接丧失,甚至哥布林也无法再依靠它进行防御。

* 模型性能变化

基础攻击的攻击范围和以下技能将重新调整,不会与**类型绑定。

Sky Strike] [龙牙]。

圆棍]流星闪光打击]。

普攻和天击的范围与正式服务器上线前没有明显区别。

Dragon's Tooth 和 Waltz Stick 的 X 轴范围已减小,Y 轴范围已增加。

两者的范围相同,就像更改之前一样。

龙牙和圆舞棒的Y轴范围发生了变化。

静态图表显示。

被攻击角色重叠到同一位置,攻击角色的位置可以传递。

范围是有区别的,站得更远的人物是韩服。

龙牙和圆舞棒的X轴范围发生了变化。

静态图表显示。

*耀眼的图案

移除了[耀斑发射]和[自动耀斑]技能。

当您输入现有的技能键时,射击炫目的能力将转移到[炫目]技能中。

现有的图案生成功能将转移到[图案图案]技能中。

调整 SP 消耗。 (15 → 0)

调整了精通上限等级。 (60/70 → 1/11)

耀斑效果和增益效果将合二为一。

这将更改为可以在 15 级时学习的动作技能。

击中敌人后,输入技能键发射生成的耀眼图案来攻击敌人,击中后会给出增强战斗法师能力的增益效果。

使用觉醒技能或消耗眩晕的技能进行攻击后,无法射击。

条纹射击的冷却时间调整为05秒,攻击将受到基础精通的影响。

由于射击冷却时间和攻击力结构的变化,攻击力将重新调整。

将【炫目】、【炫目发射】、【自动炫目】3个技能组合成一个技能。

5种炫目组合成1种非属性炫目,拥有所有增益,但失去了悬浮、飞行、减速和属性攻击的特性。

决斗中1级的数据改为之前36级炫彩的数据,即攻击力没有变化,但cd降为05 秒,原始 CD 为 1 秒。

目前缺少很多文字描述,比如额外的生成和更大的炫目信息,我不确定描述是否已被删除或隐藏。

改动后,依旧具有局部判断的特点,但因为非属性眩晕的刚度和悬浮度较低,对手在进行一些保护突破时可以行动,或者悬浮不足以连接某些技能。

但是,由于CD的急剧减少,某些部分将变得非常松散。

更改之前。 更改后

目前有一些令人眼花缭乱的错误。

在太远的距离使用Dash Trail时,不会有悬浮,或者当你使用技能但不开火时。

没有浮动。 使用技能,但不会发射耀眼的条纹。

* 尼姆的战术

获得技能后,将添加一个功能,可让您与 [龙牙] 和 [破碎] 组合。

龙牙]和【破碎】命中,可以强行打断,立即施放【物理技能】。

物理技能]命中,可以强行打断,【破碎】可以立即施放

更改之前。 更改后

显示物理与技术联动功能,图中为天击断暴龙牙圆舞棒。

使用击中后取消物理技能的功能取消天空打击后摆施放破碎暴君,然后使用此功能取消破碎者后摆施放龙牙。

稍后,再次使用此功能移除龙牙的后摆并施放圆形舞棒。

你可以利用这种联动效果来实现一些确认和凝聚力,而不需要依赖耀眼的图案就可以做到。

* 魔法护盾增强

学习后,它会更改为进入地下城时自动施放护盾。

自动施放护盾在决斗中不可用。

* 战斗法师 **精通

移除了[长矛精通]和[俱乐部精通]技能。

一种新的被动技能,可以在 20 级时学习。

在装备长矛和棍棒时,战斗法师的能力会得到提升,一些技能的功能也会得到增强。

根据装备的类型**,某些功能将获得额外的增强。

技能强化效果完全不适用,但值大大增加。

装备长矛时,攻击力提高 14%,57% 物理暴击,117%魔法暴击,6%命中率。

装备球杆后,攻击力提高 8%,59% 魔法暴击,117%物理暴击,3%命中率。

更改之前。 更改后

* 条纹炸弹

重做技能。 向前摆动**以散落冲刺碎片,并在击中敌人时附加定时炸弹,在一定时间内造成多重伤害**。

每次你用定时炸弹攻击敌人时,施加多重打击和**伤害之间的间隔就会减少。

添加了有关攻击范围的信息。

攻击力部分与变化前相比没有变化,主要是由于形态的变化。

判断发生的速度变快了,大概4f左右,比如星云:极速就是这个级别的玩家。

由于运动从刺变为摆动,因此 3 轴的整体范围有所增加。

爆炸弹的多级攻击和**仍然是没有攻击反馈的类型。

更改之前。 更改后

发生时间加快,约4f,刚度时间与变化前不变。

当取极限距离时,可以发现上下y轴增加了大约一块木地板的范围。

具有一定的防空能力,可以进行地面追击。

目前存在一些错误。

使用【流星闪光打击】“拉动”炸弹可以用来附上两枚炸弹。

这可能是因为【流星闪光打击】和【条纹炸弹】的近战攻击使用相同类型的**。

此效果不能用于普攻(仅在练习场的延迟环境中复制,未在实战中测试)。

使用尼乌战术中的物理联动效果取消技能时,如果取消【耀眼子弹】动作太快。

会出现没有附上爆炸性炸弹的情况(仅在练习场的延迟环境中再现,未在实战中测试)。

据观察,该原理与烧烤和波浪斩等不执行后续操作的技能相同。

这是因为当传说中[条纹炸弹]的近战检测发生时,角色已经取消了[条纹炸弹]动画。

* 令人眼花缭乱的图案融合

删除技能。

新技能 - 超级耀眼

在30级获得新的行动技能。

施放技能时,你可以向被基础攻击和技能击中的敌人发射一个融合了多种模式的超级图案,使被击中的敌人漂浮在空中。

超级图案需要与至少两个或两个以上的图案融合才能生成,如果图案少于两个,则不能使用。

如果你有超过 2 个耀斑条纹,超级耀斑条纹的攻击力会根据融合耀斑纹的数量增加一定百分比。

用于取代模糊融合的新技能,冷却时间和伤害值与模糊融合相同。

您可以将其视为额外的耀斑,但与普通耀斑不同的是,它不能应用于伪条纹保护。

与 Flare Fusion 一样,当使用 Super Dash 使用 Dash Stripe 时,不会获得任何增益效果。

删除技能。 新技能。

如果在正确的时间施放,它可以与手杖组合以形成浮动开始。

然而,这很困难,到目前为止,只在练习场成功复制。

*粉碎

更改了施法时的声音效果。

* 流星暗影打击

重做技能。 技能效果和攻击范围会发生变化。

修复部分技能效果显示异常的现象。

调整了攻击结束攻击的范围。

虽然技能描述中只有 6 次直接刺,但您仍然可以通过输入攻击按钮 (x) 来添加 10 次攻击。

攻击伤害值没有变化,但由于技能的重做,3轴的射程明显增加,可以进行地面追逐攻击。

保留了使用跳跃按钮(c)取消技能的机制,但仍然无法使用技能键(z)立即终止技能。

更改之前。 更改后

整体Y轴与炫目图案炸弹一致,参考上面炫目图案炸弹的射程。

Z轴可用于追逐地面。

输入按钮可以增加刺数,图中14次命中就是10次命中+1次命中终结+3次命中炫目图案。

确定技能的时间和更改技能的时间之间没有区别。

施法时间整体加快,尤其是终结攻击,终结攻击的敲击几率大大降低。

保留了使用跳跃键(c)取消技能的机制。

如果在技能的后半部分添加次数,则技能的整体性能时间会更长的设置。

但因为技能本身变得非常快,所以长度不是太明显。

* 对耀眼线条的强压

如果你没有耀斑图案,你会立即生成 1 个冲刺来施放技能。

当使用虚线图案对虚线图案施加压力时,不再获得虚线图案增益。

除了新功能之外,另一个重要的变化是,在强力消耗冲刺时不再获得虚线条纹增益,这意味着为了获得破折号条纹增益,必须击中目标(不包括无法发出虚线条纹的建筑物)。

更改之前。 更改后

使用 Super Dash 和 Dash Dash Charge 连续两次消耗 Dash Stripe,但没有获得 buff。

虽然技能的射程信息没有变化,但射程实际上已经变大了很多。

* 打击流星战斗

重做技能。 技能效果和攻击范围会发生变化。

添加了一个新功能,攻击范围将与技能的蓄力时间成比例地增加。

移除了冲时忽略建筑物的能力。

它仍然需要充到上限才能应用于霸主,并且在撤退时保持无敌状态。

悬浮力明显降低,在空中很难确认技能,需要使用超级图案来确认。

更改之前。 更改后

新功能是对射程增加的反映,以避免怀疑在[Strike Meteor Fight]的后半部分设置了更大的射程。

该比较针对攻击的后半部分进行了测试。

从角色身上的红色阴影可以看出霸主在最大充能下的效果。

倒车时无敌。

匆匆忙忙时再也不可能忽视建筑物了。

技能命中的时间没有变化。

浮子力显著减小。

虽然DNF的浮子力是随机浮动的,但这种明显的变化不受随机浮动的影响。

* 龙乱舞

如果在施法过程中未输入箭头键,则移动方向将发生变化。 (前进:保持原地不动)。

移除了在施放技能时输入后箭头键以就地施放的能力。

施放技能时,添加了一个新功能,可以按前箭头键前进。

施放技能时,添加了一个新功能,可以通过输入攻击键 (x) 更快地施放 Flurry。

通过攻击按钮加速施法的能力在决斗中不可用。

简单来说,以后如果不输入箭头键,就会原地跳舞。

仅当输入前箭头键时,才会发生正向乱舞。

更改之前。 更改后

* etc

改进了角色技能的自动标记效果。

* Bug修复

Gaudy Pressure] - 修复了 [Stripe Pressure] 效果显示异常的问题。

牛的战术] - 修复了[牛的战术]中的一个错误,即取消技能后延迟行动的功能无法应用于某些技能。

炫目] - 修复了某些与[炫目模式]相关的技能系统描述中的异常问题。

耀斑模式] - 修复了生成或引爆 [耀斑模式] 时声音无法正确输出的问题。

魔法师

* Bug修复

贪婪荆棘] - 修复了施放[贪婪荆棘]技能时偶尔会异常应用多次命中次数的问题。

无法确认是决斗还是地下城的错误,决斗中可能没有错误。

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