年初的第一波裁员潮即将到来。 最近,Microsoft收购动视暴雪后进行了首次大幅裁员就连暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)和暴雪联合创始人兼首席设计官艾伦·阿德姆(Allen Adham)也宣布即将辞职这无疑在业内掀起了不小的波澜。 Microsoft的裁员不仅涉及大量人员,占公司游戏部门员工总数的近8%而它直接影响了动视暴雪的重要项目——《奥德赛》。 这款生存MMO游戏一度被视为暴雪的下一个大IP,现在正面临被取消的命运。
Microsoft的裁员计划并非个例。 近日,包括谷歌母公司Alphabet和亚马逊在内的多家科技巨头也宣布了裁员计划。 据裁员统计,**裁员仅供参考的数据显示:今年1月,已有76家科技公司裁员超过21,000人。 根据 Challenger、Grey 和 Christmas 本月早些时候发布的一份报告:科技行业在 2023 年裁员 16 人它拥有80,000个工作岗位,是所有行业中裁员人数最多的,包括Microsoft的10,000裁员。
都说了,不要让不知道怎么做的人盲目发号施令
这次裁员不是Microsoft大腿上想出的主意。 在一份内部备忘录中,Microsoft游戏内容和工作室总裁Matt Booty表示:这是“具有可持续成本结构的执行计划”的一部分。 与此同时,Microsoft Games首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也指出裁员是公司“扩大规模、提高效率和创造更多收入”的必要步骤。
游戏行业竞争日趋激烈,生存MMO游戏注重游戏时长、内容同质化等因素持续受到制约,生存难度大开发大型游戏的成本不断上升,投资回收期也越来越长。这意味着 Microsoft 需要:更多地关注游戏的盈利能力和投资回报率,而不仅仅是规模和市场份额。
在这种背景下,《奥德赛》的命运发生了转折。 该游戏最初是在 Epic Games 的 UE 引擎上制作的,但后来被转移到暴雪自己的 Synapse 引擎上。 然而,Synapse 引擎尚未准备好投入生产,这意味着 Odyssey 距离完成还有数年时间。
商业之风已经吹过了游戏的风帆
对于Microsoft来说,这种不确定性显然是不可接受的。 在商业世界中,时间就是金钱,《奥德赛》的节奏显然不符合Microsoft的期望。 因此Microsoft决定将部分员工转移到“暴雪处于早期开发阶段的几个有前途的新项目之一”,Microsoft决定这可能是为了保证资源的合理配置和更好的投资回报。
随着AI的深度介入,劳动效率逐渐不足,面对科技行业日益增添的新奇感,Microsoft的裁员或许在所难免。 然而,对于被解雇的员工来说,这无疑是一段艰难的时期。 通信工作者协会(CWA)评论道即使在一个利润丰厚的行业,即使你在一家成功的公司工作,如果你在工作中没有发言权,你的生计也无法得到保障。
在游戏行业的寒冬中,许多公司选择放弃前景不确定的项目,并减少人员和成本以应对复杂的挑战。 即使是像Microsoft这样的行业巨头,以及它最近对暴雪的收购,也不能幸免从这个角度来看,Microsoft对奥德赛计划的裁员和近2000人的裁员,可能只是行业重组的一个起点。