今天我就和大家谈谈主要装备和装甲区。 除了比较抽象的东西,装甲部分基本结束了,这一期的内容。
我们先说主装甲,主装甲是位于水面以上的一段外围装甲,仅次于炮塔的前挡板,是舰船装甲区和炮塔的守卫者。 为了让玩家穿透目标主载荷,玩家需要具备的穿透深度理论上乘以目标主载荷的厚度乘以 1414(根数 2)。 从实战效果来看,只要大于12倍厚度的目标主安装基本就足够了。
说到装甲区(又称核心区),按照游戏等级,装甲区是大中型舰船的“重要部件”之一,一旦轻人被击中HP急剧下降,重人返回左舷,游戏对位置的判断很大程度上与此有关。 装甲区大致分为以下 5 类。
这种核心区域只有一个特点——核心是主组件,典型情况是大和船体。
大和号船体的410毫米主力装备没有明显的等效厚度,一旦被穿透,就要老老实实交出高生命值,有时还得交出损耗管理,现在的大和号船体是相对“好公民”的存在。
这类护甲区域是“偷拍”型魔法修改,魔法变化后核心区域总体积减小,魔法修改方式分为横切和纵切。 目标是将原始核心区域的一部分归类为炮塔装甲,不再计算核心伤害。
达纳船体就是一个横截面的例子,水面以上的核心区域成为标准意义上的409毫米主组件,而19毫米的顶部装甲装甲完全在水下,遇到坠落弹道的炮弹仍然可以击中核心,但还是比“老实人”的“城市”深得多。
纵向切割的一个例子是Petro船体,核心区域两侧的装甲被归类为主要武器。 由于底座的厚度不如战列舰,而且倾角也一般,因此防护能力仍然有限。
纵向切割的优点是核心区域变窄,从而避免一些高强度的空袭,如AP型航空炸弹。
穹顶装甲是主装甲和炮塔装甲的组合。 它内外具有一定的厚度,倾角幅度明显,形成非常大的等效厚度。 即使炮弹成功穿透了穹顶的外部,它也很有可能在穹顶内弹跳。 穹顶装甲防护的装甲区依靠等效和弹跳,并用双手准备。
与穹顶装甲相比,“伪穹顶装甲”显得“小鼻子小眼睛”,内外厚度和倾斜度不如穹顶装甲,核心区域只能由同等厚度来保护。
空心装甲是鱼雷鼓和核心装甲的组合,在穹顶下形成一个相当开阔的区域,它的保护机制就在于此,它擅长防御一些短引信的穿甲弹。
以上就是本期内容,如有不完整之处,欢迎大家补充。
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