我设计了一个蓝色量这样的东西,不让我吃蓝色。 那你的意思是你的蓝色很有价值,但你设计了一个很容易用回蓝色巨人的天赋,蓝色的数量看起来一文不值。 但是蓝条的数量不值多少钱,为什么要设计那么多有能量条的英雄,甚至有技能不消耗的英雄,肯定是因为蓝条英雄的技能太强了,没有消耗的英雄的技能比较弱,为了限制蓝条英雄的耐力。
但是你看到哪个法师的技能如此强大,以至于他们需要控制蓝色吗? 蓝色的体积似乎被这些设计师选择性地遗忘了。 隔壁的冰蛙对蓝色量的设计很聪明,你可以选择使用蓝色的药来限制对面的开发,代价是你也被发育不良。 但因为这种打法是为了协助改变老大哥,也因为个别英雄吃芒果换芒果的经济效益太高,芒果也被削弱了。 改为可用,但这不是获得正回报的无脑方式。
英雄联盟设计师的逻辑一直比较离谱,记得一出一出,去年时间权杖被移除了,说因为这个装备是一些英雄的必备装备,为了鼓励大家多尝试其他装备组合所以被移除了,今年时间权杖又回来了。不知道设计师有没有想到一个很好的理由。本来去掉蓝药肯定是为了让法师提高在线技能的准确率,但现在装备精良,天赋异禀,哪个法师还缺蓝药。
忘了S是什么,主要扮演的是老掘墓人,那时候掘墓真的很厉害,就是作为联盟的三丑,太丑了不好看,用的人很少。我只在出门时吃蓝色药,一点也不假,3级放一个w放慢速度再上去Q再放一个e留血,直线欺负,经常对面被我抓伤残血两三次回家我一次也不回去,雪球慢慢卷起来,既然蓝色的药没了,你怎么就不好玩了。
在英雄联盟中,删除蓝色药物的原因有很多。 首先,从游戏平衡的角度来看,蓝色药剂提供的蓝色恢复效果对于一些英雄来说太强大了,让他们在游戏中的连续战斗能力太高了。 这在一定程度上限制了游戏的策略和多样性。
其次,从游戏节奏来看,去除蓝色药物有助于加快游戏节奏。 在之前的版本中,由于蓝色药物的恢复效果非常显著,一些英雄可以在游戏中长时间进行连续战斗,从而延长了游戏时间。 这不仅会影响游戏的体验,而且还使游戏的输赢变得更加困难。 此外,从游戏健康的角度来看,去除蓝色药物也有助于减少游戏中的“资源浪费”现象。 一些玩家在游戏中过于依赖蓝色药物,导致他们在游戏中大量购买和囤积这些物品。
这不仅影响了游戏的平衡性,也使游戏资源浪费。 综上所述,去掉蓝色药是为了提高游戏的平衡性,加快游戏的节奏,促进游戏的健康发展。 虽然这可能会给一些依赖蓝色药物的英雄带来一些挑战,但它也为其他英雄开辟了更多的机会和可能性。 因此,这种变化作为一个整体是有益的。
魔药基本都被削弱了,无论是被移除的蓝色药剂,被移除的猎人药水,被重制的水晶瓶,被削弱的红色药剂,被削弱的天赋,以及可以限制在可以携带的魔药数量。
因为这种东西比较恶心,他可以改变玩法,很多人提到老潘森,这确实是一个非常合适的例子,除了潘森,其他英雄都一样,我的等级低,我多买药再下线,你打我的时候我会缩起来慢慢回血, 更不用说长手了。
人可以直接躲起来一直丢技能,玩法变得无味,有些英雄不得不考虑如何把技能放上线,现在不管是三七二十一都只要扔技能清线就行了,然后你总是可以靠药的,本来你的等级比对方高, 可以碾压对方,但是如果药药太强可以缩小这个差距,除非你演的是狗头卡萨丁小法师这样的英雄,否则没人喜欢这种台词。