在数字孪生项目中,云渲染技术已成为重要工具。 它允许用户在不同的终端上使用它,包括电脑、手机、平板电脑、智能屏幕、电视和电视盒等。 对于用户来说,使用云渲染就像打开网页一样简单无需学习习或安装其他程序,只需单击即可
而且,在良好的网络条件下,云渲染还可以突破时间和空间的限制。自疫情以来,越来越多的数字孪生项目业主要求他们的项目使用实时云渲染技术,并支持从多个终端访问。 这一趋势使得数字孪生项目更加灵活便捷,满足不同用户的需求。
云渲染技术的出现是一种相对较新的技术,随着5G网络和计算机技术的不断发展而逐渐出现。 虽然UE4官方为像素流送方案提供了插件,但在实际项目中,很多开发者需要经过深入的探索才能将云渲染技术应用到实践中。 在与众多项目人员长期接触的过程中,我们发现他们最常遇到的一个关于云渲染技术的问题这是服务器需要什么类型的显卡。
实时渲染和离线渲染是不同的,实时渲染更注重实时交互性,不像离线渲染,对CPU的要求很高。 实时渲染利用服务器端GPU的算力完成渲染和编码,通过网络将实时画面传输到终端。 该技术实现了在终端上实时交互的能力,用户可以通过云服务器进行实时渲染,并将渲染结果传输到终端进行实时展示。 与离线渲染相比,实时渲染更注重响应能力和交互性,为用户提供更好的实时体验。
数字孪生项目中对服务器显卡有哪些要求?这取决于两个因素:
1. 数字孪生程序本身的资源消耗有多高
2. 服务器应该支持多少个并发请求。
为了在不考虑并发用户数的情况下评估数字孪生程序的资源消耗,我们可以在典型的工作计算机上运行该程序,并找到程序中具有大量人脸的部分来测试计算机的 GPU 和 CPU 使用率。 这样,就可以确定程序在相应的显卡和CPU配置下是否能顺利运行。
在准备服务器使用云渲染系统时,可以参考此配置。 如果需要支持多个并发,可以在上述基础上再打开几个程序运行,并监控计算机的GPU和CPU使用率。 当占用率达到 80% 时,它是相同配置下可以达到的最大并发服务器数的限制。
如果想要支持更多数字孪生的并发需求,可以考虑增加服务器或增加显卡资源。 通过使用点云渲染技术实现负载均衡,可以更好地支持多个并发任务。 但是,需要注意的是,对于并发支持的确切数量,没有固定的参考编号。 即使对于相同型号的 3070 图形服务器,不同程序之间也存在很大差异。
例如,基于UE4开发的大型智慧城市或智能工厂的数字孪生可能只支持1-2个并发任务,而基于Unity的虚拟数字孪生可能支持十几个并发任务。 因此,不同的程序需要具体的判断和评估。
实时渲染已广泛应用于数字孪生智慧城市、智能工厂、3D游戏、工业设计、虚拟现实、灾害模拟、产品展示等领域。 与实时渲染相对应的是离线渲染,一般用于电影、动画等特效的制作,对实时性能要求不高,但对画质要求高,通常使用CPU进行渲染。