今天,国家新闻出版总署关于公开征求《网络游戏管理办法(征求意见稿)》的通知,起草了如下规定:
1.奖励限制:禁止每日登录、首次充值、连续充值等引导性奖励设置,避免玩家过度消费。
2.虚拟道具规范:禁止游戏单元通过投机、拍卖等方式提供或纵容虚拟道具交易。
3.充值限额:所有网络游戏都需要设置用户充值限额,并在服务规则中公布,防止过度充值。
此外,《征求意见稿》还提出,网络游戏技术测试具有下列情形之一的,应当视为网络游戏运营,并取得国家出版主管部门批准发布的批准文号和出版号:
公开可用的客户端软件,可直接注册以登录服务器;
向网络游戏用户收费;
通过商业合作、广告销售等方式获取收入;
实施其他应视为网络游戏运营的行为。
同时,鼓励网络游戏发行业务单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。
对于网络游戏发行商的审批流程,《征求意见稿》要求:
从事网络游戏出版活动的,应当向所在地省级主管部门提出出版申请,经审查批准后报国家出版主管部门审批。
出版主管部门应当自受理申请之日起60日内作出批准或者不予批准的决定。 不予批准的,应当说明理由。
有业内人士表示,目前仍是征求意见稿,但如果实施,将对游戏公司造成不小的打击,实际上会影响盈利能力。
意见稿发布后,包括网易、腾讯、中手游、西电在内的多家游戏公司锐利亮相。 但是,该草案是否会实施尚不确定。
对此,腾讯游戏副总裁张伟表示,自2024年新规发布以来,腾讯一直严格执行管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据处于历史最低水平。 新管理办法的草案并没有从根本上改变游戏的关键要素,如商业模式和运营节奏。 监管部门出台了《新管理办法(征求意见稿)》,向行业和社会征求意见,相信更有利于游戏产业有序健康发展。
除腾讯外,其他公司也纷纷表示,新的管理要求不会对其游戏业务产生实质性影响。
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