2024年的寒冬比以往任何时候都更加激烈,中国游戏行业已经从版本号的寒冬步入了管理方式的寒冬。 今年冬至当天,国家新闻出版署印发《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,腾讯等游戏股响应,网易跌超30%。
为什么国内游戏行业会因为选秀而哀悼?
综上所述,有以下几点:
1.【国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励】。
2.【国家新闻出版署:网络游戏不得泄露国家秘密,不得危害***,不得损害国家荣誉和利益】。
3.【国家新闻出版局:从事网络游戏出版业务所需的技术设备必须存放在中华人民共和国境内】。
4.【国家新闻出版局:网络游戏发行业务单位在提供随机抽取服务时,应当对抽取数量和概率进行合理设置]。
5.【国家新闻出版署:未成年人不得奖励网络游戏直播】。
最关键的一点之一是“”。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励
国产网游不能再疯狂地依靠“类资金”牟利,不能再依靠无知的未成年人窃取成人银行卡充值,不能再欺骗无知的地方土豪花几十万美金当“赛博大哥”,不能再连续花上万元到0005%几率抽到SSR卡牌......
典型的代表之一就是三国弑杀,被大家骂骂咧咧。
那些靠作弊引诱类,一掀起波澜就打算跑路的手游厂商,自然要抢天。 《管理办法》出台后不久,网络上就有大量声音吐槽自己有多惨,有多少玩家想收钱却被限制了,还有......不利于行业发展
但事实上,除了造成***之外,笔者对管理办法的实施非常期待,因为它确实客观上打击了国产游戏严重“付钱赢”(花钱买胜,又称P2W)的不良氛围,也可能促进国产买断游戏的发展,这其实对国产游戏行业是有利的。
曾几何时,中国游戏产业的发展是极其畸形的,甚至有人形成了只有不停地花钱才能在游戏中快乐的想法。 作为国内最可怕的网游,《奇幻西游记》才从一百万充值开始,几千万充值刚刚好,充值千万的玩家也不少。 虽然玩家很多,但99%都是兼职玩家,他们存在的意义就是让1%的本地土豪玩家玩得开心。 游戏中没有千伤**的关卡,这件装备**的交易额超过了400万元,相当于一辆法拉利或者兰博基尼。
这也是网易之所以能**30%,也正是因为这样的环境,才让国内网络上流传着一个非常精彩的笑话:
国外游戏花一次钱就能体验到永远的快感,国产游戏花一次钱就能体验5分钟的快感。
腾讯游戏:花钱可以变强,花的钱越多,你就越强
网易游戏:花钱不一定变强,花多不一定变强,强不强就看生活了。
业内既得利益者会说,禁止挥霍、炫富、P2W是阻碍行业发展,如果中国游戏行业只能通过这种“争财”来体验乐趣,那么我觉得这种行业还不如早点腐朽。
目前,老百姓对这种管理方式的主要批评是影响**,让很多人亏损,但这种方式的出现并非没有预兆,今年10月19日,国家新闻出版署发布了《国家新闻出版局关于实施网络游戏精品出版项目的通知》, 为加强网络游戏正面引导,促进网络游戏弘扬真善美,传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版项目。
正如原文中提到的,要关注博弈的本质,纠正算法规则放弃“氪”。"氪肝”。同时,要坚持质量第一,强化优质产品意识,耐心打磨游戏品质。
国产游戏提出已经几年了,从一开始的版数限制逼行业向高品质,到现在出台的管理措施明确禁止作弊氪星,虽然是一步步的“封杀”,但国产游戏确实是“精品”,这是显而易见的,曾经无处不在、抄袭的主机游戏CG广告劣质页面游戏一去不复返,大量同质化、具有赌博性质的麻将棋和纸牌游戏也随之消失。无论如何,版号的稀缺和更严格的管理,客观上迫使资本主动清除一批糟粕。
至于优质产品的出现,也不是完全没有,不管你承认《原神》是否已经成功,终端游戏中的《黑神话:悟空》能否成为优质产品的助推器,我们拭目以待。
总的来说,笔者对国产游戏高质量的一系列措施持乐观和支持态度,国产网游要想像任天堂一样成功,需要严格把控。 如果没有强有力的监管和严格的控制,任由资本去所谓的“自由发挥”,只会让中国游戏行业“雅达利崩盘”事件一出再再而三。