哈喽大家好,指尖在,艾琳在线重做,很多人还没玩过,甚至只玩了一两下就得出了结论,那是“浪费”了,这种言论在所有英雄重做或大修的时候都能看出来,而且结局往往是一记**耳光,就像前段时间一样 佛法大修的时候有人说刮痧不疼,但结局却是胜率超过58%的妖怪。
艾琳刚刚上线一天,各环节胜率出来后我就说,艾琳的实力可能被低估了,后续肯定会**,但说实话,已经超过52%。 它甚至接近 53%,我真的没想到。
正如你所看到的,All-Segment Erin的胜率高达5259%,短短三天,多么恐怖的数据,因为艾琳的技能机制特殊,所以很难统一配装,导致很多测试游戏混在一起,胜率降低,可以预见,未来“标准答案”统一后,胜率肯定会提高。
还是我之前推荐的那件,不过最后一件装备放在了太阳之弓上,可以作为主力装备使用,第二选择是纯粹的苍穹,暴力的铠甲,或者你可以用完太阳之弓再换成复活。
奥术靴的好处非常高,但不要太早,根据敌人的防御,你可以从吸血鬼镰刀或狂暴双刃过渡开始。
在铭文方面,红月换成了灾源,这样产出收益就更高了,艾琳的滑步需要普攻,但伤害更重要,因为艾琳有了新的**,所以最近测量的频率也比较高。
这套有一个非常严重的缺陷,那就是只有500点生命值加成,后期特别脆弱,而且是对召唤师位置的考验,所以除了在铭文中冲刺之外,还可以考虑带上闪光和暴,闪光我觉得优先级最高,因为艾琳现在的滑动距离很短, 而且有时候他根本拉不动自己的位置,所以他可以通过闪烁来做到这一点。
这个英雄其实很怕被逼近,尤其是像孙悟空这样,强壮好追,你的小滑步就等于没什么,所以一旦被逼近,基本上是冷冰冰的,所以在阵容的选择上,艾琳要尽量避开那些比较冲锋的英雄。
不得不说艾琳的定位,如果用我的这套衣服,后期的伤害并不比沉闷射击差,因为强普是穿透性伤害,打组的回报非常高,灵活性不如浮弹,但也比普通的沉闷射击强, 缺点是机体脆,没有位移和穿墙的手段。
对齐期:和戈雅一样的思维方式,用强pu玩消。
前期的艾琳还是很弱的,因为和以前不同的是,在魔法伤害方面有优势,但现在变成了物理输出,而且它自身的基础伤害比常规射手要低,所以只能“智取”,而一般攻击是两支部队,第三次是找机会消耗英雄, 而且你可以在几个回合内获得血容量的优势。
同时,你也应该注意中路英雄的情况,看到它消失在下路,你必须在五秒内返回塔楼,否则这个小小的身躯,碰到你,唯一的一点血优势就没了。
期中:加入小组,但要知道自己的长处和短处
艾琳有暗影之刃的时候,清兵的效率还不错,但战斗伤害很低,无尽之刃开始后进入小阶段的强势期,泣血之刃保证了续航安全,但输出一般,直到天亮出来后才完成质变。
而且在这场比赛的中间,经常是四分钟后才算数,而这个阶段艾琳的实力其实还算一般,还不如灵活一点,所以不要要求伤害,尤其是头部,牢记“残废就是杀”这句话,获胜的几率会更高, 而追逐血迹、被反杀的画面数不胜数,这是最重要的要避免的问题。
有兵就清场,有田地就刷,但刷场前必须处理好兵的线,buff是一样的,打是以消耗为主的。
游戏后期:不要急于用终极输出
先使用普攻后外围输出,只打能打到的最极端的英雄,别觉得你的强将正在穿透伤害,逼近主战场,太傻了。
一般攻击前排,在战斗和撤退时打开大加2技能确实有危险,后期打开大直接20%移动速度加成,跑得非常快,可以有效地将对手风筝打死,但不要等到大家都吓到脸上才想起来, 能够预测,就像我之前说的,一旦艾琳被骂到脸上,这个小小的脆皮身体可能就直接没了。
建议:艾琳没有带草探测机制的射手,别说可以用1个技能吓唬人,可以打人同时会被打开,所以尽量绕着草丛走动,或者有辅助探针再进去,为什么艾琳在高端游戏中胜率不高, 就是因为这方面对过错的容忍度很低,很容易成为秒冲镜子的英雄。