据**消息,网易武侠手游《射雕》测试定稿,官宣将于1月12日开启三端漫游测试。 据悉,本次测试将实现PC端移动端与云端的跨端数据互联互通,不仅参与测试的玩家可以实现多平台的游戏体验,网易“神鹰”开发团队也完成了前两次测试反馈数据,并取得了多项技术突破和数据优化。
看这个姿态,网易《射雕》的技术实力,恐怕要突破武侠类的天花板了!
一个角色模型,即使是一根头发也能产生飘动效果
根据上次测试的内测玩家反馈,前版郭京和黄蓉的脸模相对年轻,与经典金庸影视剧中演员的颜值相差很大。 开发团队在尊重原著的基础上,考虑到原著中人物的年龄、故事时期的背景、内测中玩家的反馈,都做了相应的调整。
首先是黄蓉这个角色,可以看出,与当下网红脸的“新”金庸剧不同,这次对神雕的调整更接近于原来的**设定,毕竟她刚出镜时才16岁,到现在还只是一个初三的小女孩, 她确实很幼稚,同时结合前几版模特的妆容,开发团队也在灵魂人物黄蓉身上倾注了不少心血,宋代的妆容更偏向于白妆,素颜,可以看出黄蓉的妆容是以南宋妆容的特点为蓝本的, 整体妆容豪华、清新、优雅。
另一位主角郭靖的脸模,更多是与影视剧的形象结合,当然是因为八十三仙花英雄黄日华的服装太深扎根于人心,这种调整强化了眉毛与眉眼之间的大眼的侠义精神, 并且还保留了原定档中18岁初出茅庐的稚气,隐约能看到40年前电视屏幕上郭靖稚嫩的形象。
不仅是脸部,服装设计在半年时间里也进行了全面升级,其中需要特别提到的就是所采用的面料求解技术,即实现更柔和的视觉表现力,更自然的面料摆动,以及兼顾物理碰撞的面料效果。
以郭靖所穿的紫貂皮皮为例,新版新技术优化了蓬松性能,提高了面料的平滑度,在实际发挥过程中,更能体现服装在人物移动、环境刮风后的飘动效果,绣花的每一针都栩栩如生。
听武术的声音?安排!
对内部测试版玩家的采访显示,网易《射雕》最后一测时,游戏的武术系统不够成熟,存在连击链长、招式树缺乏深度等问题。 我们结合内部测试版玩家的消息和开发团队成员透露的消息,还原了项目组在本次三端漫游测试中对武侠系统进行全面优化迭代的全貌。
首先,开发团队初步完成了部分武侠的美术风格和资源的优化,强调自由江湖的内涵表达和影视的细致展示。
“除了美术表现的优化,开发团队还会优化武术招式的组合。 没有平A,上百种武侠招式可以自由搭配,自由度高的连击链,技巧和内功的增益组合。 除了目前沉稳流畅的重剑、别致典雅的轻剑、强烈的震动反馈棒法外,金庸武功中的更多祁门兵器将在未来的产品更新中逐步加入。
《射雕》武侠体系中一个非常重要的部分就是侠义体系。 在设计侠义动作以使其更接近原著描述的同时,开发团队也在传统武术强调的力量感和符合现代审美的优雅感之间找到了更合适的平衡点。
我们不仅专注于最引人注目的视觉效果,而且还拥有巧妙的声音效果。 以杨康表演的杨家枪法为例,玩家可以在实际游戏过程中区分骑士的堆积、刺、击、挑、挡、吠叫、架击、收拢等枪法中的不同动作,从而判断骑士的具体动作。 此外,开发团队还为每个英雄设置了奔跑、冲刺、待机等多种动作类型,并针对不同的动作配置了相应的语音。
智能计算系统,实时同步游戏现实
在这次测试中,《秃鹰》世界中时间与现实世界的强大同步也将大大增强。
为了进一步增强游戏过程中时间流逝的真实感,项目团队专门开发了一套智能计算系统,收集现实世界中不同时间节点的灯光效果,并与游戏中的艺术建模、灯光效果等美术资产进行匹配,并实时反馈给游戏系统。
二是NPC的真实感,游戏设计中NPC的所有对话文字、表情、声音、镜头,都会经过AI结合武术**、史书、诗歌等进行预训练,然后自由生成,每个原住民的行为会更加个人化,每个原住民都会有自己的生活, 在不同时期的世界里,除了不同的风景,原住民的行为也不同,互动内容也完全不同。而且还有不同玩法和不同时代隐藏的彩蛋,这片江湖就是现实。
编者按:
据官方消息,《神雕射杀》将于1月12日正式开启三端漫游测试。 而这款产品是否真的像之前一些玩家猜测的那样,能否给国内武侠开放世界游戏市场带来一些震撼,还需要上线测试后再去回答。 对武侠和金庸主题游戏的真实体验感兴趣的读者朋友,可以搜索“网易神雕官网”参与本次测试。