说完四大吉神,今天就开始说凶神,按照子平的理论,吉祥神应该用,顺有什么用?就是发泄,说白了,就是发挥其主观能动性去做某事,比如官杀莺歌、财神的食神和弑财、官吼财、官吏。都是顺着它的本性,比较丝滑,一旦合格,就成就很多。
凶神要反转,也就是凶神主要是被动的,坏事没人在管的话很容易给命运添上一团乱麻,所以一定要想办法控制它,防止它闹事,做妖。 打个比方,凶神就像一头野兽,你是驯兽师,你把野兽训练成你的得力助手,自然会取得不平凡的效果。
受伤的军官和食物之神都是太阳之主所生,不同的是受伤的军官是异性所生,但都代表了太阳之主的天赋,而食物之神则是一种内敛而微妙的表情,有点温柔优雅。 受伤的军官是一种宣泄,个性的张扬,优点是超强的理解力和创造力,缺点是容易嚣张跋扈,一意孤行。
受伤人员的资格:
1.既然凶神要被控制,那么受伤官字的第一行就是受伤的军官印章。
条件是:受伤的军官应该兴旺发达,原版游戏中最好有三四个,日本师傅弱,根气可以印出来,太旺盛不宜。
只有受伤军官的人品,受伤军官的兴旺发达,还有印章,才能称得上是真正的伤官印章,大家一定要记住这一点。
比如“真泉”的命题。
干。 壬基丙烯 无。
沈武 沈沈 .
这铠甲木生于月中,木火旺盛,水干涸,杀戮是封印之根,妥妥的伤官封印,大运一路西行北水,生命之神,封印之权, 官职主要,官权显赫,自然财富丰富。
2.受伤的军官赚钱:这种风格类似于食物和财富之神。
条件是:日主体兴旺(最好有阴星生尸,因为受伤的军官比食神更气馁),如果有印章,建议财印之间有很好的间隔。
干。 癸基丙烯本身。
毛陈不是单一的。
这是一定的**,受伤的官员是合格的,时间分支财富星发泄了受伤官员的愤怒,而日本大人丁火有一点根,所以年柱要生为奇妙,印在年,有杀助,主权高贵, 而大运是一路到水陆助印星,这是高贵的创造。
3.受伤的军官系统杀戮:这种模式也类似于食物系统杀戮之神,但受伤的军官系统不如食物之神,毕竟同性克制力强,异性更差,但都是靠技能和技术来获取利益。
条件是:伤官较弱,主根气为日,官杀兴旺。
4.金水伤官(食神)性格:何必单独拿出这个,因为这是特殊的图案,其实金水之神也是一样的,里面有一个等待的理论,俗话说,“金水伤官见官喜”,就是庚欣金日生于冬天, 并且需要一把火来暖和局面,所以它显示了它的贵族,合格后是贵族的象征。
条件是:耿心金生于紫月海,太阳之主较弱,火高干,必有根气。 好运再次去柴火的地方,一定是达格。
例如。 干。
丙烷、庚烷、丙酮。
紫子殷子.
这耿晋生月,金水伤官人,两C火高度透明,同根殷木坐下,C火可用,木火之地生助官杀,自然财富,命师是高学才, 他目前正在进入系统。