三国手游版藤甲在**合集和大部分游戏玩法中,基本呈现出负层效果,增加火焰伤害,让玩家操作的军将把变成一个温暖的将军。
藤甲经常出现负收益的主要原因是,在目前的游戏生态中,支票卡会占据相当大的比例,不仅可以通过火杀,还可以拥有足够数量的卡牌,触碰火攻击并使用火攻击,自然对藤甲有非常强的效果。
其次,藤甲虽然可以避免其他伤害,但是也很容易扩大属性伤害,除了检查将领之外,还有很多武将可以依靠技能造成足够的火焰伤害,庞德公、卧龙诸葛、沈周宇、徐蓉,火焰伤害现在并不高贵,大多数直接伤害的将领都或多或少变成了直接造成的火焰伤害, 这自然会进一步降低藤甲的适应性。
藤甲只适合终生战斗,并不适合大多数防御工事,因为装备效果不好,自然容易发挥相应的负面效果。 有些情况下,藤甲的防护等级是相当高的,可以有效避免军八级的AOE伤害,以及大多数情况下使用的普通击杀,但是对于直接受伤或者卡牌的将领来说,用于防御的藤甲只能是百害,是难得的福利。
除了优点和缺点的盘点之外,最关键的部分是卡堆的概率,暗卡堆出现的概率,让玩家在属性卡频繁出现后配备藤甲,这自然也让藤甲有了隐藏的劣势, 即直接主导牌堆的刷新方向。
不过,藤蔓铠甲虽然有这么多瑕疵,但依旧是T1级铠甲,比T0傻王盾和**狮子略差一些,但是却比八卦阵简单多了,也好用多了。
毕竟藤蔓铠甲是直觉的抗伤害,八卦阵只有能够有效规避,对于多刀的效果,只要不涉及属性伤害,两者依然是藤蔓铠甲的优势,只有在一定情况下,八卦阵才能拥有超越藤蔓铠甲的装备优势。
可以说,藤甲装备的上限和下限都比较高,上限可以有效避免大部分伤害,而下限则是为了避免受到AOE的影响,虽然经常会出现负面效果,但只要负面效果能用好, 它还具有将腐烂转化为魔法的功能。
比如在有铁索的情况下,玩家可以主动穿上藤甲,引导对手受到更高的属性伤害,达到**制造眩晕的效果和好处,更容易用来破核和AOE输出,藤甲的作用也体现在这一点上, 只有灵活运用,才算是真正了解了藤甲装备的功能。
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