腾讯游戏副总裁张伟在接受采访时表示,自2024年未成年人保护新规发布以来,腾讯一直严格执行相关管理要求,确保未成年人的游戏时间和消费数据处于历史最低水平。 他指出,新版《网络游戏管理办法(征求意见稿)》并未从根本上改变游戏商业模式合理性、运营节奏等关键要素,监管部门此次发布的新版《管理办法》明确了行业支持的态度, 特别是在鼓励高质量的原创游戏方面。
2024年12月22日上午,国家新闻出版署印发《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,明确规定网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性激励措施。 这一消息迅速引起了业内的广泛关注和讨论。
对于游戏行业来说,这一规定无疑是对其商业模式的挑战。 许多游戏公司可能需要根据该法规调整其业务模式以适应新的监管环境。 同时,也提醒游戏企业要更加注重游戏的品质和用户体验,而不是单纯追求商业利益。
《办法》公布后,香港恒生指数和恒生科技指数均出现**,其中博彩股表现尤为差。 网易、腾讯控股、哔哩哔哩等知名游戏公司的股价均出现大幅**。 这显示了市场对《办法》的担忧和不确定性。
不过,对于腾讯游戏这样的大型游戏公司来说,他们已经采取了多项措施来保护未成年人,包括限制未成年人玩游戏的时间、加强实名认证等。 这些措施的实施已经取得了一些成果,未成年人在游戏和消费中花费的时间数据处于历史最低水平。
对于新版《办法》的实施,张伟表示,腾讯将继续坚持科技创新、文化高质量战略,在主管部门的支持下,积极践行中国游戏产业高质量发展。 他认为,监管部门对行业的态度很明确,尤其是在鼓励优质原创游戏方面。 这为游戏企业的发展提供了更明确的方向,助力推动行业的健康发展。
总体而言,《网络游戏管理办法(征求意见稿)》的出台对游戏行业来说既是挑战也是机遇。 这就要求游戏企业更加注重游戏的质量和用户体验,而不是单纯追求商业利益。 同时,也为游戏企业提供了更加明确的发展方向和机遇,有助于促进行业的健康发展。 相信在主管部门的指导和支持下,游戏公司将继续发扬创新精神,为玩家提供更好的游戏体验和服务。