在遥远的未来,整个地球都被一场核战争摧毁,剩下的幸存者终于发现远处有一个适合人类居住的星球,于是他们集中剩余的力量准备建造一个方舟去,但问题来了:
1)距离地球毁灭只剩下30天了。
2)您如何选择合适的工程师和员工来确保方舟居民的需求?
在这样一个荒谬的前提下,“请风琴”的故事开始了——这个名字显然是对“**请”的致敬,而且在游戏玩法的一部分上非常相似:你扮演一个“检查站经理”,决定每个来到方舟的人的命运——它是为了帮助方舟的建造吗?是要把他变成“商品”:皮、血、骨头、肉、头发、加工过的罐头和衣服吗?还是把他变成燃料?
这个设定看起来像个笑话,但在**的美丽风格中,这款游戏尤其没有令人不舒服的图形(只要你不想象在这个过程中发生了什么),而是创造了一个非常有趣和新颖的游戏体验。
在 Steam 上有 7500+ 条评论、94% 的正面评价和 MC82 分数,《Not Broadcast》是最让我惊讶的游戏之一——起初我以为坐在座位上面对一堆 80 年代风格的旧乐器和设备会很有趣于是,我从来没想过,这种“观察、思考、反应”的风格,有点像一台舞蹈机器,在不断决策的过程中,与时间赛跑,真的能得到别样的乐趣。
《请交出你的器官》和《不在播出》在玩法上其实非常相似,都在一把椅子上完成了最关键的工作——那就是对《人口》的处理,但也和《不在播出》的难度相当相似。
你需要根据节目内容切镜头、挑乐队、调整信号、屏蔽不和谐的陈述,问题是“当你导演时,你永远不知道哪个先来,是意外还是明天”,未来的形势瞬息万变,你需要像格斗游戏一样看动作, 并做出及时正确的反应。“请交出你的器官”就像面对越来越复杂的“入院会员”,需要你使用越来越多的工具来处理越来越复杂的情况。
在巡检窗口,你执行的初始任务很简单的“石头剪刀布”——你只需要总结一下“天赋”的智力、抗压能力、耐受力值:一个大的正值可以显著增加方舟的建造进度,而一个大的负值会显著减慢方舟的建造进度——显然,成为燃料或材料是他或她的命运, 而为数不多的正面“人才”可以看当时的情况,缺油就成油,缺料就成材,此外,每天还有两份雇佣合同,可以把他们变成第二天就可以在工厂工作的工人(下一段会详细介绍)。
但显然游戏不会那么简单:很快就会有一个特殊的公民,你需要点击或让他进入方舟,而有些日子,因为女拳击手**,你需要投入足够多的女人,即使她是一个具有完全负值的负担。
然后是恐怖分子,他们也是一种特殊类型的公民,但其中会有不止一个,你需要用新的雷达工具扫描他们,处理他们的唯一方法是被焚烧成燃料——如果你弄错了,它将导致袭击,关闭工厂甚至工人的狗。 从中期开始还有一个升级,你需要用两个工具拆除炸弹。
接下来就会有特殊公民需要放进去,在识别和处理上比***好一点,但往往伴随着派系任务,一旦错过了一个就会导致任务整体失败。
每天的挑战从上午9点开始,到晚上8点结束,在一天开始之前,NPC会给你当天的主要任务——失败不是世界末日,但会极大地影响管理委员会对你的看法,进而影响结局。 另外,由于方舟是用30年建造的,你可以在每天的挑战中慢慢完成以上所有的“意外”,避免犯错,但问题是,这是一款需要与时间赛跑的游戏,因为如果说游戏中的检查窗口是“前端”,而加工厂是“后端”, 你需要不断完成方舟内各个派系的命令。如果太慢,完成订单和赚钱显然会慢一些,而且游戏中还有一些需要额外时间的操作,比如敲勺子。
此外,如果你完成了相应派系的任务,你还可以获得派系意见(派系之间经常有冲突的任务,你可以选择其中一个任务来执行),你可以获得可以消耗的“支持点数”,以及对整体有影响的“派系政策”——例如,“民间膏仁社”有一项政策,即“如果该派系的成员被雇用, 他会在早上9点祈祷一个小时,然后获得30%的生产力奖金。
由于订单包含时间限制,这显然对某些情况(过期的订单、减少的派系隶属关系)产生不利影响,但总的来说对当天的生产力有好处,在大多数情况下,您可以尽可能多地解锁派系政策,但也许有偏见很重要,因为就像在现实世界中一样, 来自多个派系的员工往往会产生意想不到的不利后果。
在后端工厂中,我们需要做的是:接单和分配任务——游戏包括五个皮毛血肉骨基础工坊,两个罐头(需要血肉)和衣服(需要皮毛)的高级工坊,以及一个休息室。 所有车间都可以购买,让更多的工人进入,也可以升级,带来更高的生产效率。
那么工人的基本属性就是工作经验(工作速度越快)、压力(与在压力下工作的能力有关)、疲劳(与工作时间有关)——然后一方面,如果你在前端操作不当,比如放一个炸弹手,那么就会导致工人被狗拴住;反之,如果工人压力过大或疲劳过高,就会误操作,但狗却拴着皮带;此外,还有更离谱的死因,比如喜欢被其他工人杀死。
当然,压力太大、太累的工人可以轮班工作,可以在上班时间安排休息时间,也可以带上真狗“**但是我们最好是把我们每天的两封聘用信用尽其用,另外,在这个过程中,我们还需要尽可能注意搭配——比如, 有的工人不愿意和其他派系的工人在同一个车间工作,有的工人不愿意和同性一起工作,有的工人不愿意和异性一起工作,有的工人不愿意和太高或太低的人一起工作。
总而言之,目前游戏的问题,我觉得一方面,前端快速操作的压力太大;另一方面,工厂里的情况并不直观——只有一个小屏幕告诉你发现了什么,但除非你看六条路,否则很难在问题发生之前及时处理。 游戏后期,工厂会越扩张越大,感觉就像完全失控一样。
总而言之,《请交出你的器官》是一款意想不到的神奇小游戏——类似于《不带空气》的玩法,让它在三十天倒计时中保持了“下一轮见”的魔力,前端复杂情况的快速反应和后端工厂的运营决策不断有新的乐趣, 这样的游戏,让我觉得有时候除了打杀、射击、扛球、打球的套路之外,游戏还需要有一些非常简单但有趣的快乐——虽然游戏后期有点无脑,信息密度大,但感觉有点累。
与时间赛跑的窗口管理。
丰富的员工属性。
黑色幽默风格。
在后期,有一些无脑畸形加上信息密度。
工厂部分可控性较弱。