E3的历史已经正式冻结,对于游戏玩家来说,每个人都很好奇这个夏季最大的游戏展示活动关闭的原因。 欧空局首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,现在游戏制造商有很多方法可以推广他们的游戏以满足业务需求。
Stanley Pierre-Louis 表示,游戏制作者有新的、令人兴奋的方式来接触玩家。 他们可以按照适合其业务需求的时间表执行此操作,这是吸引玩家注意力的好方法。 欧空局会考虑如何将人们聚集在一起讲述游戏行业的故事,但他没有想到它会采取什么形式。 他们正在考虑这种形式,因为这是该行业重塑和重塑公众对游戏的看法的机会。
斯坦利·皮埃尔-路易斯(Stanley Pierre-Louis)没有直接说出来,但当谈到制造商接触玩家的新方式时,已经很清楚了。 对于游戏玩家来说,由任天堂面对面会议、PlayStation Showcase、Xbox Games Showcase 和 Ubisoft Forward 等制造商主办的在线活动的份额正在增加。 对于游戏厂商来说,拥有资源的大厂商也可以灵活定制自己的推广方案,以维护玩家社区。 对于低成本的小工厂和独立开发者来说,他们也可以从活动中获得更多收益。 只能说时代确实变了。
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