网络游戏新规则 父母的春天,游戏厂商的冬天

小夏 游戏 更新 2024-01-30

12月22日,国家新闻出版署印发《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,征求意见稿发布后引起社会和市场的强烈反响,网友对此意见不一。

在具体方面,它不仅增加了“限制游戏的过度使用和高消费”。并提到了对网络游戏的一系列具体要求,包括:“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,“不得提供或者纵容以投机、拍卖等形式交易虚拟道具”。 所有在线游戏均受用户存款限制并在其服务规则中予以公示,对用户的非理性消费行为进行弹出式警示提醒。

虽然目前看来,草案还不是最终解决方案,但由于大量新的限制和监管内容,尤其是与充值消费直接相关的限制,对网络游戏市场还是有不小冲击的,效果立竿见影。

在资本市场方面,香港游戏股集体闪电崩盘,网易盘中最大跌幅超过28%,腾讯控股最大盘中跌幅超过15%。中手游和哔哩哔哩一度跌超10%。 此外,午后A股开盘,手游股集体**、宝通科技20cm跌停、华人**、掌趣科技、千兆、三七互娱等均跌超10%或收盘。

父母的春天,游戏制造商的冬天

另一方面,各大社交平台的网友普遍支持和认可游戏新规则,其中学生家长这一主要用户群体的支持和认可最多。

长期以来,未成年人和学生一直是网络游戏消费市场的主力军。 虽然适当的充值可以在一定程度上提升游戏体验,但另一方面,如果不适度地进行,过多地追求氪金,必然会导致玩家的沉迷和经济压力,从而影响游戏生态和玩家的平衡与公平,最终违背游戏的本质和价值。 在庞大的网络游戏玩家群体中,学生占比长期居高不下,但由于未成年人和学生在身心上尚未达到成年阶段,他们的控制能力较差,更容易过度沉迷和充值氪。

近年来,未成年人和学生沉迷游戏、耽误学业、辍学、影响身心健康发展的情况屡见不鲜。 虽然学生家长担心管理或防止孩子沉迷游戏,未成年人防沉迷机制也在逐步完善,但这并不意味着家长可以对此完全放心。

这款网游的明目张胆,见证了官方对互联网玩家的保护。 现在的家长应该很开心了,孩子是游戏的主力军,但是孩子的控制能力很差,家长一直担心孩子的游戏,尤其是孩子沉迷游戏、偷偷充电等问题。 这一次,新规可以针对限制充值、禁止诱导消费等具体方式,很大程度上避免过度放纵和暗中充值行为,在原有的防沉迷机制中为未成年人的保护增添一道安全锁。 为孩子伤心欲绝的父母们,春天终于来了。

有些人欢欣鼓舞,有些人忧心忡忡。

虽然目前关于网络游戏的新规正在征求意见,但对游戏行业的冲击和冲击却寒冬如霜。 业内人士表示如果实施对游戏公司的打击更大,将真正影响盈利能力。

不可否认,网络游戏新规草案旨在鼓励网络游戏发行和经营主体开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化的国际影响力。 要实现网络游戏行业持续良性发展的市场环境,改变和完善意味着要刮骨治毒,从根本上改变一些不利于行业发展、饱受诟病的弊端和短板。

值得一提的是,新规是监管部门十多年来首次对网络游戏管理办法进行重大调整。 虽然短期内,资本市场股价也大幅下跌“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,“不得提供或纵容以投机、拍卖等形式交易虚拟道具”等对于盈利充值模式已经形成很久的游戏厂商来说,这似乎不是什么新闻,但也没有必要太悲观。

从宏观上看,新规草案明显具有明显的倾向性。 管理部门更注重游戏本身内容的质量,而不是其商业价值和经济回报,尤其是游戏产品在思想文化方面的赋能。 一系列要求意味着,在管理办法正式实施并生效后,网络游戏管理将正式进入一个新时代。

对于游戏厂商来说,下一阶段的游戏产品和变现模式需要及时调整,向前、向上转型。 但从长远来看,游戏产品的合规要求有待加强,传统产品、模式、经营理念有待转变,从如何推广付费到如何提升游戏本身的内容,更需要以“突出优质内容+弱化氪金模式”为切入点, 而不是盲目地让玩家过度充电氪星。

目前看来,依靠首充返利、每日签到等强势运营方式,几乎是市面上主流热门游戏的常见设置。 从游戏公司的角度来看,首充返利和每日签到的好处是多方面的,一方面可以培养和培养玩家的消费习惯,以返利奖励为诱饵,培养玩家从最初的少量充值开始,逐步养成充值消费的习惯;另一方面,每日签到的游戏设定较为普遍,玩家必然会逐渐养成每天登录游戏的习惯,仿佛在上班打卡,从而达到巩固游戏公司提升游戏与玩家粘性的愿望的目的。

新规草案似乎对学生家长和各大游戏厂商产生了截然相反的影响。 对于学生家长来说,网络游戏管理规范更加完善,显然对孩子的身心健康和学业发展是一大利好但另一方面,从游戏公司的角度来看,这意味着需要改变长期建立的产品理念和认知。

如果不做任何改变,一旦新规实施,不能及时改变、适应新要求、新环境的游戏厂商,不能依靠首收费返利、每日签到、消费限制等老传统方式,那么他们的冬天真的不远了......離開

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