在这篇文章中,我们来谈谈顺风游戏的射手,它指的是队友玩的顺风,与射手关系不大,因为如果是射手自己的优势,下面就没什么问题可谈了。
在顺风游戏中,有很多射手不会躺下就赢。
为什么这么说呢,因为很多射手玩家进入顺风后不会改变打法,依旧是脑袋发达,不问世事,结果是队友前期发挥的优势无法扩大,节奏一耽误再拖后腿, 直到双方的装备都成型了,然后他们加入了一个小组,他们没有上场,最后输了,那么这个问题就出在射手身上了。
顺风游戏的射手只做两件事——跟着队伍走,推塔。
首先要知道,前期在其他位置上发挥优势很容易,但是他们很难利用这个优势推塔扩大优势,唯一能快速拆塔的位置就是射手。 因此,想要在前期快速扩大优势,快速结束比赛,不给对方发展的机会,射手能否在中段推塔至关重要。
在常规游戏中,射手的主要任务是输出团战,但如果队友经济性好,输出自然会很高,就算是工具人,顺风游戏的输出也不会低,所以在这种情况下,射手就不再需要提供关键输出了, 甚至射手的输出也可以在团战中获胜。所以这个时候,射手的任务就变成了推塔,因为其他位置再有钱,也拆不掉塔,射手也没经济就赶不上去拆。
于是进入顺风游戏,发现队友们已经没有人可以拦住了,这时候射手就不应该停留在发展的道路上无聊地发展,团队不走,直接和队友们挤在一起,他们和你拆塔打架,甚至人家都不需要你打,团队的收益是最大的, 中期拔出外塔所有两波疯狂的经济缺口一下子打开,就算我们一直跟团伙没有吃到很多经济,它比对面的经济要高,打人还是很痛苦的。
还有一个比较奇特的人,队友顺峰他觉得自己不需要自己赢下这场比赛,于是他开始了单机模式,用自己的线路打球,然后被抓到,给对方送一些经济,给队友加点阻塞,强行把节奏拖回去,拖到最后,打不过就直接输掉比赛。 对于任何队友可以顺风飞行的位置,首先要做的就是不要死,不要阻挡队友,等他们和团队一起躺下,这个想法适用于所有位置,只要是路人,就应该是这样的。
为什么这适合路人局,因为路人局没有阵容制球队的概念,可能打比赛的球队选择后期阵容,前期逆风而行,稳住后期就可以上场。 路人局前期的情况代表了双方的水平,顺风局是更高层次的,大部分路人局因为对面有人强行拖着脚而被掀翻,一进入逆风局,很多路人就开始出现情绪和精神问题, 而且它们会成为越来越多的逆风,所以顺风局会躺下是路人局的关键。