颜色是人眼的一种感觉,可分为无色和有色两大类,其中无色只有亮度属性,而颜色有亮度、色相和饱和度三个属性。 为了以数字方式表达色彩,人们将色调、亮度和色彩饱和度结合起来,形成不同的色彩空间。 本文介绍了颜色的基本概念和颜色的数值表示方法,感兴趣的朋友可以了解一下!
色彩是人类的一种感觉。 当光线照射到非光源物体上时,除了从物体表面反射的一小部分外,大部分光线进入物体并被选择性吸收,未被吸收的部分从物体中逸出(反射或透射),当观察者接收到反射(或透射)的光时,物体的颜色由这部分光谱分布决定。 影响颜色感知的因素有:光源、被观察物体、眼睛和大脑。 因为颜色是人类的感官,即使你看同一个物体,在不同的条件下也可能看起来不同。
颜色可分为消色差和消色差两大类,消色差又称消色差。 例如,黑色、白色、灰色等都是消色差的,其他颜色如红色、橙色、黄色、绿色、蓝色等都是颜色。 颜色由 3 个基本属性表示:
1)色相,又称色相,表示颜色的分类,如红、橙、黄、绿、蓝等。 光谱颜色的色调由光的波长决定,各种颜色由光谱分布决定。
2)亮度,表示物体表面颜色的亮度,相当于光源颜色中的亮度。当物体吸收较少的光,反射较多的光时,它看起来很亮,亮度表现为从黑到白的级别,接近白色时亮度较高。
3)色彩饱和度,又称纯度或饱和度,表示颜色本身的强弱,在某种色调的颜色中,消色差成分越少,色彩饱和度越高。
人们把色相、亮度、色彩饱和度这三个属性放在一起,形成一个立体立体。 在三维立体图中,色调形成立体的外边缘,以亮度为主轴,以色彩饱和度为水平旗帜。 但是,由于每个色调和亮度的色彩饱和度每一步的大小都不相等,因此色彩立体的形状非常复杂,但是色调,亮度和色彩饱和度之间的关系可以直观地表达出来,这构成了色彩空间的基本概念,并使数字表示色彩成为可能。 在此基础上,国际照明委员会(CIE)研究并开发了一种多色空间数字表示。 其中,YXY色彩空间法和l*a*b*色彩空间法是最常用的表示方法。
XYZ三元刺激的概念是基于色觉的三元理论,该理论指出人眼具有接受三原色(红、绿、蓝)的受体,并且所有颜色都被认为是三原色的混合物。 1931 年,CIE 开发了一个假设的标准观测器,其颜色匹配函数为 x( )y,如上图所示
和 z( )xyz 三刺激值是使用这些标准观察者颜色匹配函数计算的。 在此基础上,CIE于2024年定义了YXY色彩空间,其中Y为亮度,X,Y为根据三刺激值XYZ计算得出的色坐标,下图显示了该色彩空间的CLEX和Y色度图。 色度图是**中的消失区域,色度越往边缘越强。
l*a*b* 色彩空间是在 1976 年制定的,目的是为了克服原始 yxy 色彩空间存在的问题,即 x,y 色度图上的相等距离不等同于我们感知到的相等色差。 在此色彩空间中,l* 是亮度,a* 和 b* 是颜色坐标。 如下图所示。
在图中,+a* 是红色方向,-a* 是绿色方向,+b* 是黄色方向,-b* 是蓝色方向。 **为消色差区,当a*和b*值增大时,色点远离中心,色彩饱和度增加。 在比较色差时,可以表示为两个色板之间的欧几里得距离。 两种感官颜色的两点之间的直线距离由以下公式确定:
e*ab的大小决定了色差的程度,它与人眼的感觉程度的关系如下:
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