魔方是匈牙利建筑师Oululu Rubik于2024年发明的智力玩具的三维组合。 从那时起,它已成为世界上最畅销的智力游戏之一。 本文将向您展示如何使用CFOP方法恢复三阶魔方,并将介绍如何识别和应用魔方的六个面及其代号。
在开始之前,了解魔方的基本结构很重要。 魔方由六张面组成,每张面由九个小方块组成,并涂有不同的颜色。 为了便于描述和教学,每张脸都有一个代号:
U 侧(上侧)。:它通常是顶面,我们假设它在这里是黄色的。
D面(下侧)。:通常是底脸,假设它是白色的。
F侧(正面)。:面向你的正面,让我们假设它是蓝色的。
B面(背面)。:背对着你,让我们假设它是绿色的。
L侧(左侧)。:魔方的左侧,假设它是橙色的。
R侧(右侧)。:魔方的右侧,假设它是红色的。
执行旋转时,每个面的旋转可以通过其名称来指示。 如果一个动作标有代码字母,例如“r”,则表示右侧顺时针旋转 90 度如果动作后跟撇号(例如“r'),表示右侧逆时针旋转 90 度如果动作后跟 2(如“r2”),则表示右侧旋转 180 度。
第 1 步:做一个十字架
选择一个面作为参考,通常是 U 形面。 目标是将U侧的边缘块与中心块匹配以形成十字。
第 2 步至第 4 步:制作前两层 (F2L)。
选择十字对面的面,即 D 侧。 从这里开始,您将配对角块,并通过旋转 l、r、f 和 b 侧将它们插入 D 侧。
第 5 步:定向最后一层 (OLL)。
完成F2L后,所有的注意力都集中在U侧。 此步骤的目标是确保 U 侧的所有块都朝向正确的方向,即使它们不在正确的位置。
步骤 6 至 9:更换最后一层 (PLL)。
最后,您需要将 U 侧的每个块放在正确的位置。 这通常需要一系列“算法”,即一系列预先编程的旋转动作,用于移动块而不影响已经解决的其他部分。
第 10 步:微调
有时,即使所有的方块似乎都在正确的位置,魔方可能仍然没有完全解决。 最后一步可能涉及一些简单的旋转来完成整个拼图。
当然,要掌握CFOP方法,你需要花时间练习和记忆习中的不同算法,这样你才能越来越快地恢复魔方。 请记住,练习习是提高速度和技术的关键。 随着时间的流逝,您自然会开始识别不同的情况并快速应用正确的算法。