三国杀戮 有一些特定的游戏会无限期地延长游戏时间,但结果已经确定,这种游戏叫做膀胱游戏,也是玩家最讨厌的情况,导致膀胱游戏的将军也会让玩家讨厌。
不是恶心的人受不起,而是人争着赢选武、用武,所以不会让玩得起的玩家感到不舒服,只是被抓到的时候有一种不舒服和无力感,只好开玩笑:“别停,我带你去玩。 ”
但是,如果不急于求胜,而是无限期地延长游戏时间,只能达到恶心玩家的目的,反而背离了三国弑杀游戏的初衷。
《三国杀戮》本身就是一个为了达到胜利条件而玩的游戏,但如果玩家只是想延长时间,就显得有点玩不起,负担不起。
比如杨毅这个将军,除非对方已经杀了一堆血脉残余,否则杨毅是有胜算的,否则他就是纯横膈膜。
对方的牌手是一堆杀,当无法控制时,就会直接反杀,只要杨毅不墨进入单挑,就能超过杨毅99%的玩家。
杨毅的好感度很低,不仅因为杨毅对将领的限制令人作呕,还因为杨毅很有可能引起膀胱局的出现,自然会很烦人。
除了杨逸之外,能限制玩家的将领,大部分都会无聊,但人家都在争先恐后,有赢的可能,用技能来限制,比如老仙和杰曼的宠物,都是有单挑获胜的可能。
但是在将领实力比较弱的时候,在双方状态差不多的时候,选择那些利用防御来拖延时间的盾将,就已经很恶心了,比如盾将中反应最灵敏的曹杰,显然没有一点单挑能力, 但可以阻挡大部分杀戮。
当杰作慈有了曹杰的化身,杰作慈的实力就会非常高,因为杰作慈不仅守护着封印,而且曹杰之所以弱,也是因为他只有封印,另外一个技能机制为对方开粒实在是太尴尬了。
这种盾牌填满了防守端,却很难发挥出来,自然是一种很弱,却很恶心的存在。
沈昭玩过,也因为沈昭还有绝境要检查,有了龙魂可以发挥输出,所以拖时间也是赢的,但是一般盾将的胜率往往很低,而且经常选择拖拽时间恶心人玩,自然会降低路人的好感度, 所以玩法也会导致将军们非常恶心,自然而然地成为一种低好感的存在。
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