没钱就不要玩这个行业的特色,国内的游戏环境太差了!
大家好,我是猫头鹰天空之舞解说,一个游戏解说。
不知道这些国产游戏厂商是怎么想的,在以免费游戏为噱头吸引大量玩家入驻的同时,前期确实给了玩家足够的折扣和福利,玩法非常丰富多彩。
在游戏的早期阶段,他们一次又一次地证明他们相信游戏,了解他们需要什么以及他们能提供什么。 他们知道玩家的痛点是什么,对游戏公司来说最重要的是什么但屠龙的男孩最终会变成一条龙,而且他会是一条邪恶的龙。
首先,游戏的运营是需要资金的,游戏公司不是慈善家,游戏公司做游戏的最终目的就是为了赚钱。 但显然,每个国家的国情都不一样,不可能所有人都是北极鲶鱼、周公子那样的富家,你我也不可能是钱用不完的家族阀门。
大部分人只是普通人,月薪3000多元,剩下的钱不是很多,当然是以昆明普通工人的工资为参考,结果不是特别准确。
可能有的人工资有六七千,**一千,或者一万以上,但那是没有参考的,因为它不是普遍的,世界上不可能有99%的人出生在刚才提到的那个阶层,对吧?这是普通工人的工资,不包括罚款。
许多游戏公司非常关心一个统计数据,即游戏的长度。 这里就不需要从专业的角度来分析游戏时长的数据了,我们就用普通人的视角来了解一下我们眼中的游戏时长是什么样子的。
作为一个浇了八辈子血模的普通人,为了生存,他扔掉了8-12个小时的工作,在这里我们直接忽略了16个小时的血汗工厂。 毕竟,我不敢说民族服装的特点不敢说。
剩下的时间投入到游戏上其实很少,基本上只有一两个小时,如果是周六、周日还不如说,上班族可能有节假日游戏**时间会达到三到四个小时。
那么问题来了,你怎么能确定工人下班后会浪费时间玩游戏呢?因为作为一个普通人,只要有时间休息,我宁愿睡死也不愿玩游戏。
另外,玩游戏会给普通玩家(即工人阶级)带来任何乐趣吗?显然不是。
为什么不呢?一是因为游戏价值要求玩家有一定的时间,而这段时间需要在线才能登录游戏,而正好工人的游戏时间等于他的工作时间,所以我相信只要一个人能理解我的意思, 我也能理解我在说什么,当然,如果是国务专家,我有了你就无话可说了。
所以片名想说的也是最重要的因素,没钱就不玩,没钱就不玩游戏,老老实实做事,开心工作,一天工作16个小时,然后当小偷,带领你的团队成员免费加班,登上荣誉榜。
看到这里,相信你已经可以明白我在说什么了,没错,在现在的环境下,普通人要赚钱是非常非常困难的,但是游戏公司似乎从头到尾都觉得自己赚钱非常容易,所以就意味着游戏玩家赚钱非常容易,于是各种氪金活动层出不穷, 反正总会有人愿意花钱吧?
由此可见,整个社会的流动,其实所有的焦点都在钱上,能不能赚钱,反正核心就是一个字,钱。 所以,国内的游戏环境其实很差,你没钱,你享受不到最好的游戏体验,哪怕是稍微好一点的游戏体验,只要你没钱,你就享受不了,但你赚钱的速度显然是别人无法比拟的。
因此,游戏公司的游戏道具其实可以以优惠实惠的价格出售,不仅不断吸引新玩家入坑,还在一定程度上缓解了游戏玩家的经济压力,至少对于喜欢你公司游戏的玩家来说,值得一试。
当然,如果游戏公司的目标从来都不是服务普通游戏玩家,那么我的文章可以算是放屁了。